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数字展陈交互性研究与应用

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 研究的目的与意义第9-10页
    1.3 研究现状第10-11页
        1.3.1 国外研究现状第10页
        1.3.2 国内研究现状第10-11页
    1.4 研究的内容与方法第11-12页
        1.4.1 研究内容第11页
        1.4.2 研究方法第11-12页
第二章 数字展陈概述第12-22页
    2.1 展陈设计的产生与发展第12-13页
    2.2 数字展陈概念第13-14页
    2.3 线上数字展陈第14-19页
        2.3.1 线上数字展陈概述第14-15页
        2.3.2 线上数字展陈的类型与方式第15-17页
        2.3.3 国内线上数字展陈案例分析第17-18页
        2.3.4 国外线上数字展陈案例分析第18-19页
    2.4 线下数字展陈第19-22页
        2.4.1 线下数字展陈概述第19-20页
        2.4.2 线下数字展陈的应用与现状第20-22页
第三章 交互式媒体与情境认知理论第22-27页
    3.1 交互式媒体第22-24页
        3.1.1 交互式媒体定义第22-23页
        3.1.2 交互式媒体的主要特征第23-24页
    3.2 情境认知理论第24-27页
        3.2.1 情境认知理论的产生与发展第24页
        3.2.2 情境认知理论的主要观点第24-26页
        3.2.3 情境认知理论对线上互动媒体的启示第26-27页
第四章 数字展陈的设计原则与方法第27-50页
    4.1 线上与线下数字展陈的异同第27-29页
    4.2 现阶段数字化展陈所表现出的问题第29-30页
        4.2.1 缺少受众认知反馈环节第29页
        4.2.2 忽略个性化的观展需求第29-30页
        4.2.3 专业性欠缺第30页
    4.3 基于情境认知理论的线下数字展陈交互性设计的研究第30-35页
        4.3.1 线下数字展陈交互设计原则第30-31页
        4.3.2 线下数字展陈交互设计方法第31-35页
    4.4 基于情境认知理论的线上数字展陈交互性设计的研究第35-50页
        4.4.1 线上数字展陈交互设计原则第35-37页
        4.4.2 线上数字展陈交互设计方法第37-50页
第五章 数字展陈交互性实践应用第50-54页
    5.1 数字作品内容介绍第50页
    5.2 数字作品交互性分析第50-54页
        5.2.1 内容脚本构思与策划第50-51页
        5.2.2 媒体呈现形式第51页
        5.2.3 界面交互设计第51-53页
        5.2.4 用户社区设计第53页
        5.2.5 趣味性游戏设置第53-54页
    5.3 应用作品小结第54页
第六章 结论第54-55页
参考文献第55-56页
作者攻读学位期间取得的研究成果第56页

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