致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题研究背景 | 第9页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第9-10页 |
1.3 研究现状 | 第10-11页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第10页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.4 研究的内容与方法 | 第11-12页 |
1.4.1 研究内容 | 第11页 |
1.4.2 研究方法 | 第11-12页 |
第二章 数字展陈概述 | 第12-22页 |
2.1 展陈设计的产生与发展 | 第12-13页 |
2.2 数字展陈概念 | 第13-14页 |
2.3 线上数字展陈 | 第14-19页 |
2.3.1 线上数字展陈概述 | 第14-15页 |
2.3.2 线上数字展陈的类型与方式 | 第15-17页 |
2.3.3 国内线上数字展陈案例分析 | 第17-18页 |
2.3.4 国外线上数字展陈案例分析 | 第18-19页 |
2.4 线下数字展陈 | 第19-22页 |
2.4.1 线下数字展陈概述 | 第19-20页 |
2.4.2 线下数字展陈的应用与现状 | 第20-22页 |
第三章 交互式媒体与情境认知理论 | 第22-27页 |
3.1 交互式媒体 | 第22-24页 |
3.1.1 交互式媒体定义 | 第22-23页 |
3.1.2 交互式媒体的主要特征 | 第23-24页 |
3.2 情境认知理论 | 第24-27页 |
3.2.1 情境认知理论的产生与发展 | 第24页 |
3.2.2 情境认知理论的主要观点 | 第24-26页 |
3.2.3 情境认知理论对线上互动媒体的启示 | 第26-27页 |
第四章 数字展陈的设计原则与方法 | 第27-50页 |
4.1 线上与线下数字展陈的异同 | 第27-29页 |
4.2 现阶段数字化展陈所表现出的问题 | 第29-30页 |
4.2.1 缺少受众认知反馈环节 | 第29页 |
4.2.2 忽略个性化的观展需求 | 第29-30页 |
4.2.3 专业性欠缺 | 第30页 |
4.3 基于情境认知理论的线下数字展陈交互性设计的研究 | 第30-35页 |
4.3.1 线下数字展陈交互设计原则 | 第30-31页 |
4.3.2 线下数字展陈交互设计方法 | 第31-35页 |
4.4 基于情境认知理论的线上数字展陈交互性设计的研究 | 第35-50页 |
4.4.1 线上数字展陈交互设计原则 | 第35-37页 |
4.4.2 线上数字展陈交互设计方法 | 第37-50页 |
第五章 数字展陈交互性实践应用 | 第50-54页 |
5.1 数字作品内容介绍 | 第50页 |
5.2 数字作品交互性分析 | 第50-54页 |
5.2.1 内容脚本构思与策划 | 第50-51页 |
5.2.2 媒体呈现形式 | 第51页 |
5.2.3 界面交互设计 | 第51-53页 |
5.2.4 用户社区设计 | 第53页 |
5.2.5 趣味性游戏设置 | 第53-54页 |
5.3 应用作品小结 | 第54页 |
第六章 结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |
作者攻读学位期间取得的研究成果 | 第56页 |