首页--经济论文--经济计划与管理论文--企业经济论文--企业供销管理论文

游戏化营销对品牌资产的影响研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景和研究目的第9-11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究方法与论文结构第12-15页
        1.3.1 研究方法第12-14页
        1.3.2 论文结构第14-15页
第2章 文献综述第15-30页
    2.1 品牌资产及品牌资产评估的研究概括第15-18页
        2.1.1 品牌及其品牌研究的趋势第15页
        2.1.2 基于顾客的品牌资产第15-17页
        2.1.3 品牌资产评估模型第17-18页
    2.2 玩和消费价值第18-20页
        2.2.1 玩和人类的玩乐需求第18-19页
        2.2.2 玩乐性消费价值第19-20页
    2.3 游戏、玩家和游戏体验第20-23页
        2.3.1 游戏和玩、游戏和品牌一致度的关系第20-21页
        2.3.2 游戏设计体系与游戏体验第21-22页
        2.3.3 玩家和游戏体验第22-23页
    2.4 游戏化营销的研究及发展趋势第23-30页
        2.4.1 游戏化与游戏化营销的界定第23-27页
        2.4.2 与游戏化营销应用成效相关的研究第27-30页
第3章 研究设计和研究方法第30-39页
    3.1 研究模型与假设第30-33页
    3.2 研究框架第33页
    3.3 研究设计第33-37页
        3.3.1 实验思想第33-34页
        3.3.2 实验品牌和游戏式广告的选择第34-35页
        3.3.3 正式研究的变量操作定义与计量尺度第35-37页
    3.4 调研过程和样本概括第37-39页
        3.4.1 调研对象与实验过程第37页
        3.4.2 样本概括第37-39页
第4章 数据分析第39-54页
    4.1 数据质量分析第39-46页
        4.1.1 数据的描述性统计分析第39页
        4.1.2 信度分析第39-40页
        4.1.3 效度分析第40-46页
    4.2 假设检验分析第46-54页
        4.2.1 配对 T 检验分析第46-47页
        4.2.2 双因素方差分析第47页
        4.2.3 分层回归分析第47-51页
        4.2.4 相关分析第51-52页
        4.2.5 小结假设检验结果第52-54页
第5章 讨论和结论第54-58页
    5.1 绪论和启示第54-56页
        5.1.1 游戏化营销与品牌资产的关系第54页
        5.1.2 游戏与品牌一致性对游戏前后品牌资产变化的影响第54-55页
        5.1.3 游戏体验与游戏后品牌资产的影响第55页
        5.1.4 相关分析的结论与启示第55页
        5.1.5 本文关于游戏化营销对品牌资产影响研究的结论与启示第55-56页
    5.2 研究的不足之处和未来研究方向第56-58页
        5.2.1 研究的不足之处第56页
        5.2.2 未来研究方向第56-58页
参考文献第58-61页
附录第61-64页
致谢第64-65页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:大型企业全员内部创业理论研究
下一篇:员工心理资本与创新行为的关系:知识分享与社会资本的作用研究