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面向青少年道德素养提升的电子游戏设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题来源及研究目的和意义第8-10页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 课题研究目的和意义第8-10页
    1.2 国内外研究现状综述第10-14页
        1.2.1 青少年道德素养的研究第10-12页
        1.2.2 电子游戏与道德相关性的研究第12-14页
    1.3 研究内容和研究方法第14-17页
        1.3.1 研究内容第14-15页
        1.3.2 研究方法第15-17页
第2章 电子游戏的负面影响及虚拟实践性第17-27页
    2.1 青少年的基本心理特征与游戏动机第17-21页
        2.1.1 青少年的基本心理特征第17-18页
        2.1.2 青少年进行电子游戏的动机第18-21页
    2.2 电子游戏对道德素养的负面影响第21-24页
        2.2.1 道德认知偏差第21-22页
        2.2.2 道德情感扭曲第22-23页
        2.2.3 道德行为失范第23-24页
    2.3 以电子游戏提升道德素养的可行性第24-26页
        2.3.1 人的游戏本能第24-25页
        2.3.2 道德的实践性本质第25页
        2.3.3 电子游戏中的道德实践第25-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 电子游戏设计的道德渗透机制第27-44页
    3.1 接受心理与内化理论第27-29页
        3.1.1 接受心理与道德接受心理第27-28页
        3.1.2 内化与道德内化第28页
        3.1.3 基于接受心理与内化的道德渗透第28-29页
    3.2 典型道德游戏设计案例剖析第29-32页
        3.2.1 《学雷锋》游戏设计剖析第29-31页
        3.2.2 《道德经》游戏设计剖析第31-32页
        3.2.3 典型游戏设计案例总结第32页
    3.3 电子游戏设计的道德渗透机制第32-43页
        3.3.1 面向游戏内容的道德渗透机制第33-35页
        3.3.2 面向游戏目标的道德渗透机制第35-36页
        3.3.3 面向游戏规则的道德渗透机制第36-37页
        3.3.4 面向游戏反馈的道德渗透机制第37-41页
        3.3.5 面向游戏交互的道德渗透机制第41-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第4章 道德渗透游戏设计与效果分析第44-58页
    4.1 游戏设计阐述第44-50页
        4.1.1 游戏技术基础第44页
        4.1.2 游戏内容设计第44-46页
        4.1.3 游戏目标设计第46页
        4.1.4 游戏规则设计第46-47页
        4.1.5 游戏反馈设计第47页
        4.1.6 游戏交互设计第47-50页
    4.2 青少年玩家道德素养提升效果分析第50-57页
        4.2.1 实验设计阐述第50-53页
        4.2.2 游戏体验分析第53-55页
        4.2.3 道德素养提升效果分析第55-57页
    4.3 本章小结第57-58页
结论第58-60页
参考文献第60-66页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第66-68页
致谢第68页

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