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网络直播的受众使用动机研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
1 绪论第10-21页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 技术驱动:移动互联网技术迅猛发展第10页
        1.1.2 宏观环境:政府政策推动直播合理化发展第10-11页
        1.1.3 行业形象:直播频繁被爆出负面新闻第11页
        1.1.4 用户规模:增长放缓转变用户策略第11页
    1.2 研究意义与目的第11-13页
        1.2.1 研究意义第11-12页
        1.2.2 研究目的第12-13页
    1.3 文献综述第13-17页
        1.3.1 网络直播文献综述第13-16页
        1.3.2 受众研究的三种传统第16-17页
    1.4 相关理论阐释第17-19页
        1.4.1 受众的概念第17-18页
        1.4.2 期望—价值理论第18-19页
    1.5 研究方法第19-20页
    1.6 研究创新点第20-21页
2 网络直播的传播特征及发展第21-29页
    2.1 网络直播的概念第21页
    2.2 网络直播的传播特征第21-23页
        2.2.1 实时性第22页
        2.2.2 互动性第22-23页
        2.2.3 社交性第23页
    2.3 网络直播的发展进程第23-26页
        2.3.1 网络直播1.0——PC直播时代第23-24页
        2.3.2 网络直播2.0——移动直播时代第24-25页
        2.3.3 网络直播3.0——“直播+”时代第25页
        2.3.4 网络直播4.0——全场景VR直播时代第25-26页
    2.4 网络直播发展中存在的问题第26-29页
        2.4.1 内容同质化严重第26页
        2.4.2 物化消费女性第26-27页
        2.4.3 “把关人”程度性缺失第27-29页
3 研究设计第29-35页
    3.1 研究架构第29页
    3.2 研究问题第29页
    3.3 研究假设第29-32页
    3.4 调查设计第32-35页
        3.4.1 问卷设计第32-34页
        3.4.2 调查对象第34页
        3.4.3 问卷发放与回收第34-35页
4 实证分析第35-53页
    4.1 描述性分析第35-45页
        4.1.1 人口统计学特征分析第35-39页
        4.1.2 行为偏好性特征分析第39-45页
    4.2 信度分析第45-46页
    4.3 因子分析第46-49页
    4.4 相关性分析第49-50页
    4.5 线性回归分析第50-53页
5 研究发现与启示第53-62页
    5.1 网络直播的受众特征第53-54页
        5.1.1 同质性第53页
        5.1.2 可见性第53-54页
        5.1.3 交互性第54页
    5.2 网络直播受众的使用动机第54-56页
        5.2.1 个人成长动机第54-55页
        5.2.2 认同心理动机第55页
        5.2.3 娱乐消遣动机第55-56页
        5.2.4 易用性因素第56页
    5.3 非网络直播受众的回避使用动机第56-58页
    5.4 网络直播的未来发展之路第58-62页
        5.4.1 内容深耕——多渠道生产优质内容第58-59页
        5.4.2 技术创新——科技变革推动行业发展第59-60页
        5.4.3 加强互动——强互动增加用户黏性第60页
        5.4.4 强化监管——守规矩方可长远发展第60-62页
6 结语第62-63页
参考文献第63-64页
致谢第64-65页
个人简介第65-66页
附录第66-72页

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