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矿山井巷三维模型的建立

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-18页
   ·引言第8-10页
   ·国内外研究现状第10-17页
     ·矿山地理信息系统研究现状第10-12页
     ·三维可视化技术第12-14页
     ·巷道三维可视化建模国内外研究现状第14-17页
   ·论文主要研究内容第17-18页
第二章 三维数据模型及数据结构第18-26页
   ·三维数据模型第18-22页
     ·几何数据模型第18-21页
     ·拓扑数据模型第21-22页
   ·三维数据结构第22-26页
     ·三维矢量数据结构第22-23页
     ·三维栅格数据结构第23-25页
     ·巷道的三维数据结构第25-26页
第三章 数据库设计与建立第26-38页
   ·GIS数据库设计第26-34页
     ·GIS数据库设计内容第26-27页
     ·数据库设计目标第27页
     ·GIS数据库的概念设计第27-29页
     ·实体-联系模型(E-R)第29-32页
     ·E-R模型设计步骤与方法第32-33页
     ·E-R模型的操作第33-34页
   ·关系数据库设计第34-36页
     ·关系数据库的设计步骤与方法第35-36页
   ·数据库的建立第36-38页
第四章 巷道三维模型的建立第38-52页
   ·巷道三维建模前数据准备第38-42页
     ·巷道三维建模的基本元素第38-40页
     ·巷道空间拓扑关系的建立第40-42页
   ·巷道三维模型的建立算法第42-52页
     ·巷道断面数据组织第43-44页
     ·单巷道建模方法第44-47页
     ·节点处算法处理第47-52页
第五章 基于DIRECTX的巷道三维可视化第52-62页
   ·DIRECTX概述第52页
   ·三维巷道可视化第52-56页
     ·坐标变换第53-54页
     ·投影变换第54-56页
   ·三维虚拟漫游实现第56-62页
     ·巷道三维模型可视化实现第56-58页
     ·自动漫游及手动漫游的实现第58-59页
     ·碰壁测试第59-62页
第六章 三维巷道成图系统第62-66页
   ·系统的开发环境第62页
   ·系统的功能模块第62-66页
     ·数据库模块第62页
     ·巷道显示模块第62-63页
     ·巷道漫游模块第63页
     ·巷道图片纹理选择模块第63-66页
第七章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·展望第66-68页
致谢第68-70页
参考文献第70-74页
附录A第74-76页
附录B第76-93页

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