矿山井巷三维模型的建立
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-18页 |
| ·引言 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-17页 |
| ·矿山地理信息系统研究现状 | 第10-12页 |
| ·三维可视化技术 | 第12-14页 |
| ·巷道三维可视化建模国内外研究现状 | 第14-17页 |
| ·论文主要研究内容 | 第17-18页 |
| 第二章 三维数据模型及数据结构 | 第18-26页 |
| ·三维数据模型 | 第18-22页 |
| ·几何数据模型 | 第18-21页 |
| ·拓扑数据模型 | 第21-22页 |
| ·三维数据结构 | 第22-26页 |
| ·三维矢量数据结构 | 第22-23页 |
| ·三维栅格数据结构 | 第23-25页 |
| ·巷道的三维数据结构 | 第25-26页 |
| 第三章 数据库设计与建立 | 第26-38页 |
| ·GIS数据库设计 | 第26-34页 |
| ·GIS数据库设计内容 | 第26-27页 |
| ·数据库设计目标 | 第27页 |
| ·GIS数据库的概念设计 | 第27-29页 |
| ·实体-联系模型(E-R) | 第29-32页 |
| ·E-R模型设计步骤与方法 | 第32-33页 |
| ·E-R模型的操作 | 第33-34页 |
| ·关系数据库设计 | 第34-36页 |
| ·关系数据库的设计步骤与方法 | 第35-36页 |
| ·数据库的建立 | 第36-38页 |
| 第四章 巷道三维模型的建立 | 第38-52页 |
| ·巷道三维建模前数据准备 | 第38-42页 |
| ·巷道三维建模的基本元素 | 第38-40页 |
| ·巷道空间拓扑关系的建立 | 第40-42页 |
| ·巷道三维模型的建立算法 | 第42-52页 |
| ·巷道断面数据组织 | 第43-44页 |
| ·单巷道建模方法 | 第44-47页 |
| ·节点处算法处理 | 第47-52页 |
| 第五章 基于DIRECTX的巷道三维可视化 | 第52-62页 |
| ·DIRECTX概述 | 第52页 |
| ·三维巷道可视化 | 第52-56页 |
| ·坐标变换 | 第53-54页 |
| ·投影变换 | 第54-56页 |
| ·三维虚拟漫游实现 | 第56-62页 |
| ·巷道三维模型可视化实现 | 第56-58页 |
| ·自动漫游及手动漫游的实现 | 第58-59页 |
| ·碰壁测试 | 第59-62页 |
| 第六章 三维巷道成图系统 | 第62-66页 |
| ·系统的开发环境 | 第62页 |
| ·系统的功能模块 | 第62-66页 |
| ·数据库模块 | 第62页 |
| ·巷道显示模块 | 第62-63页 |
| ·巷道漫游模块 | 第63页 |
| ·巷道图片纹理选择模块 | 第63-66页 |
| 第七章 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·总结 | 第66页 |
| ·展望 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-74页 |
| 附录A | 第74-76页 |
| 附录B | 第76-93页 |