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城市微观交通三维仿真的研究及应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 交通仿真国内外研究发展现状第9-12页
        1.2.1 交通仿真国外的研究发展现状第9-11页
        1.2.2 交通仿真国内的研究发展现状第11-12页
    1.3 本课题的主要的研究内容及选题意义第12-13页
        1.3.1 本课题的主要的研究内容第12-13页
        1.3.2 本课题的选题意义第13页
    1.4 论文的结构安排第13-14页
第二章 交通仿真的基本理论第14-23页
    2.1 交通仿真基本概念第14-15页
        2.1.1 交通仿真的定义第14页
        2.1.2 交通仿真的分类第14-15页
    2.2 微观交通仿真模型第15-23页
        2.2.1 路网模型第16页
        2.2.2 车辆产生模型第16-19页
        2.2.3 车辆跟驰模型第19-22页
        2.2.4 车辆换道模型第22页
        2.2.5 交通信号控制模型第22-23页
第三章 相关技术的介绍第23-29页
    3.1 OpenSceneGraph 技术第23-24页
    3.2 PhysX 技术第24-26页
    3.3 PhysX 与 OSG 的结合第26-27页
    3.4 OpenCV 技术第27-29页
第四章 城市交通三维仿真的研究与实现第29-53页
    4.1 静态场景的构建第29-37页
        4.1.1 道路的构建第29-35页
        4.1.2 树木的实现第35-37页
    4.2 动态场景的构建第37-47页
        4.2.1 三维交通灯模型的实现第37-41页
        4.2.2 三维车辆模型的实现第41-47页
            4.2.2.1 车辆产生模块第41-42页
            4.2.2.2 行驶模块第42-45页
            4.2.2.3 跟驰模块第45-47页
    4.3 阴影的实现第47-50页
    4.4 漫游功能的实现第50-53页
第五章 视频融合技术在城市交通三维仿真中的应用第53-68页
    5.1 视频融合基本概念第53-54页
        5.1.1 视频融合的定义第53页
        5.1.2 视频融合的分类第53-54页
    5.2 视频融合技术在城市交通三维仿真中的实现第54-66页
        5.2.1 虚拟几何模型的创建与三维特征点的定义第55-57页
        5.2.2 摄像机标定第57-58页
        5.2.3 二维特征点获取第58-61页
        5.2.4 特征点动态跟踪与匹配第61-63页
        5.2.5 虚拟相机参数重构第63-66页
    5.3 视频融合技术在交通场景中的重要意义第66-68页
论文总结与展望第68-70页
    论文研究总结第68-69页
    进一步研究的展望第69-70页
参考文献第70-73页
作者在攻读硕士期间的研究成果第73-74页
致谢第74页

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