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多核处理器关键技术研究--H.264解码器的实现与优化

目录第2-4页
摘要第4-5页
Abstract第5页
英文缩写说明第6-7页
第一章 引言第7-9页
    1.1 视频编解码多核实现的意义第7-8页
    1.2 论文主要任务第8页
    1.3 论文主要内容及结构安排第8-9页
第二章 数字视频简介与H.264视频编解码标准第9-23页
    2.1 数字视频基础第9-13页
        2.1.1 数字视频的时间与空间采样第9-10页
        2.1.2 彩色模型第10-12页
        2.1.3 数字视频采样格式第12-13页
    2.2 视频压缩编码基本原理第13-16页
        2.2.1 预测编码第13-14页
            2.2.1.1 帧内预测第13页
            2.2.1.2 帧间预测第13-14页
        2.2.2 变换编码第14-16页
            2.2.2.1 离散余弦变换第14-15页
            2.2.2.2 量化第15页
            2.2.2.3 zig-zag扫描和游程编码第15-16页
        2.2.3 变换编码与预测编码的比较第16页
        2.2.4 熵编码第16页
    2.3 H.264视频编解码协议与原理第16-23页
        2.3.1 H.264编解码器第17-18页
            2.3.1.1 H.264编码器第17-18页
            2.3.1.2 H.264解码器第18页
        2.3.2 H.264的结构第18-23页
            2.3.2.1 宏块与条带第18页
            2.3.2.2 档次和级第18-19页
            2.3.2.3 编码数据格式第19-20页
            2.3.2.4 H.264句法与语义第20-23页
第三章 H.264解码器的组成与实现第23-47页
    3.1 熵解码第23-24页
    3.2 反量化与反变换第24-37页
        3.2.1 反量化与反变换模块输入参数说明第27-28页
        3.2.2 反量化与反变换流程第28-29页
        3.2.3 反离散余弦变换与反离散哈达玛变换第29-34页
            3.2.3.1 反离散余弦变换第29-31页
            3.2.3.2 反离散哈达玛变换第31-32页
            3.2.3.3 蝶形算法第32-34页
        3.2.4 反量化第34-37页
    3.3 帧内预测第37-47页
        3.3.1 帧内4x4亮度预测第37-43页
        3.3.2 帧内16x16亮度预测第43-46页
        3.3.3 帧内8x8色度预测第46-47页
第四章 多核处理器架构简介第47-52页
    4.1 多核处理器整体结构第47-48页
    4.2 双层片上网络第48页
    4.3 运算阵列第48-50页
    4.4 存储架构及寄存器堆第50-52页
第五章 H.264解码器的多核移植第52-67页
    5.1 H.264帧内解码器解码流程第52页
    5.2 任务划分与功能映射第52-54页
    5.3 数据交互与数据内存分配第54-55页
    5.4 运算阵列应用第55-56页
    5.5 并行处理第56-58页
    5.6 H.264解码器的软件实现第58-64页
        5.6.1 熵解码模块的软件实现第58-61页
        5.6.2 亮度反量化反变换模块的软件实现第61-62页
        5.6.3 亮度帧内预测与图像重构模块的软件实现第62-63页
        5.6.4 色度处理模块的软件实现第63-64页
    5.7 多核RTL平台仿真第64-67页
第六章 基于FPGA的视频显示平台第67-73页
    6.1 显示平台整体结构简介第67-68页
    6.2 重构图像数据接收第68-69页
    6.3 重构图像显示第69-73页
        6.3.1 色度补偿第70-71页
        6.3.2 彩色模型转换第71页
        6.3.3 VGA控制第71-73页
第七章 总结与展望第73-74页
参考文献第74-76页
致谢第76-77页

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