真实感三维人脸贴图技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究意义及应用领域 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文主要研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文结构与安排 | 第12-13页 |
| 第二章 人脸几何模型重建 | 第13-27页 |
| ·CT数据获取及特点 | 第13-15页 |
| ·CT数据的获取 | 第13-14页 |
| ·CT数据的特点 | 第14-15页 |
| ·CT数据预处理 | 第15-22页 |
| ·图像去噪 | 第15-18页 |
| ·图像校正 | 第18-19页 |
| ·图像冗余数据的去除 | 第19-22页 |
| ·CT数据三维重构 | 第22-26页 |
| ·医学图像三维重构 | 第22页 |
| ·医学图像表面绘制 | 第22-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 基于三维几何模型切分的纹理图像生成 | 第27-40页 |
| ·纹理的定义 | 第27-28页 |
| ·纹理的生成方法 | 第28-31页 |
| ·无纹理方法 | 第28-29页 |
| ·单张纹理方法 | 第29-30页 |
| ·变化纹理方法 | 第30-31页 |
| ·"几何模型切分"的纹理图像生成方法 | 第31-39页 |
| ·纹理数据的采集及规范化处理 | 第31-32页 |
| ·"几何模型切分"算法 | 第32-35页 |
| ·无缝拼接 | 第35-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 人脸几何模型纹理贴图 | 第40-51页 |
| ·纹理映射原理 | 第40-41页 |
| ·纹理映射基本算法 | 第41-44页 |
| ·颜色纹理映射 | 第41-42页 |
| ·凹凸纹理映射 | 第42-43页 |
| ·过程纹理映射 | 第43-44页 |
| ·两步法纹理映射技术 | 第44-48页 |
| ·球面纹理映射 | 第44-46页 |
| ·柱面纹理映射 | 第46-48页 |
| ·纹理映射的实现 | 第48-50页 |
| ·OpenGL中基本纹理映射技术 | 第48-49页 |
| ·实验结果及分析 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 真实感三维人脸贴图系统 | 第51-56页 |
| ·系统功能设计 | 第51-52页 |
| ·系统流程 | 第52-53页 |
| ·系统实现 | 第53-55页 |
| ·OpenGL类库 | 第53-54页 |
| ·系统运行界面 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第六章 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·本文的工作总结 | 第56页 |
| ·未来的研究工作 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |