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真实感三维人脸贴图技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8页
   ·研究意义及应用领域第8-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文主要研究内容第11-12页
   ·论文结构与安排第12-13页
第二章 人脸几何模型重建第13-27页
   ·CT数据获取及特点第13-15页
     ·CT数据的获取第13-14页
     ·CT数据的特点第14-15页
   ·CT数据预处理第15-22页
     ·图像去噪第15-18页
     ·图像校正第18-19页
     ·图像冗余数据的去除第19-22页
   ·CT数据三维重构第22-26页
     ·医学图像三维重构第22页
     ·医学图像表面绘制第22-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 基于三维几何模型切分的纹理图像生成第27-40页
   ·纹理的定义第27-28页
   ·纹理的生成方法第28-31页
     ·无纹理方法第28-29页
     ·单张纹理方法第29-30页
     ·变化纹理方法第30-31页
   ·"几何模型切分"的纹理图像生成方法第31-39页
     ·纹理数据的采集及规范化处理第31-32页
     ·"几何模型切分"算法第32-35页
     ·无缝拼接第35-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 人脸几何模型纹理贴图第40-51页
   ·纹理映射原理第40-41页
   ·纹理映射基本算法第41-44页
     ·颜色纹理映射第41-42页
     ·凹凸纹理映射第42-43页
     ·过程纹理映射第43-44页
   ·两步法纹理映射技术第44-48页
     ·球面纹理映射第44-46页
     ·柱面纹理映射第46-48页
   ·纹理映射的实现第48-50页
     ·OpenGL中基本纹理映射技术第48-49页
     ·实验结果及分析第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 真实感三维人脸贴图系统第51-56页
   ·系统功能设计第51-52页
   ·系统流程第52-53页
   ·系统实现第53-55页
     ·OpenGL类库第53-54页
     ·系统运行界面第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 总结与展望第56-58页
   ·本文的工作总结第56页
   ·未来的研究工作第56-58页
参考文献第58-62页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第62-63页
致谢第63-64页

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