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泰国初高中生初级汉语课堂游戏设计

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
1. 绪论第8-16页
    1.1 目的和意义第8-9页
    1.2 研究现状第9-11页
    1.3 理论基础第11-14页
        1.3.1 认知发展理论第11-12页
        1.3.2 动机理论第12-13页
        1.3.3 多元智能理论第13-14页
        1.3.4 二语习得理论第14页
    1.4 研究方法第14-16页
2. 课堂游戏的设计第16-34页
    2.1 影响游戏设计的因素第16-19页
        2.1.1 教学环境的特点第16-17页
        2.1.2 教学对象的特点第17-19页
        2.1.3 使用游戏的教学环节第19页
    2.2 游戏设计的要求第19-22页
        2.2.1 游戏时长及形式第20-21页
        2.2.2 游戏可行性及难度第21页
        2.2.3 游戏的适应性第21-22页
    2.3 游戏举例第22-34页
        2.3.1 语音练习游戏举例第22-24页
        2.3.2 词汇练习游戏举例第24-27页
        2.3.3 语法练习游戏举例第27-29页
        2.3.4 汉字练习游戏举例第29-34页
3. 对泰国学生课堂游戏效果的分析第34-45页
    3.1 参与测试学生的选择第34-36页
        3.1.1 参与测试学生的范围确立第34页
        3.1.2 参与测试学生的基本情况第34-36页
    3.2 调查信息的采集第36-38页
    3.3 效果分析方式第38-45页
        3.3.1 问卷数据分析第38-40页
        3.3.2 期中期末考试成绩对比第40-42页
        3.3.3 作业完成情况及课堂效果对比第42-45页
4. 游戏教学法效果总结第45-49页
    4.1 游戏教学法的注意事项第45-47页
    4.2 游戏教学法的效果第47-49页
5. 结论第49-51页
附录第51-64页
    附录1. 问卷中文版第51-55页
    附录2. 问卷泰语版第55-58页
    附录3. 问卷数据分析相关表格第58-62页
        3.1 信度分析第58页
        3.2 效度分析第58-60页
        3.3 游戏类型与趣味相关性分析第60页
        3.4 汉语学习与家庭环境相关性分析第60-61页
        3.5 学习汉语动机分析第61页
        3.6 学习汉语时间与汉语难点统计表第61-62页
    附录4. 两学期学习成绩及作业提交情况比较表第62-64页
        4.1 两学期成绩比较表第62-63页
        4.2 两学期作业提交情况比较表第63-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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