电商平台购物流程交互设计研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.2 研究现状 | 第14-16页 |
1.3 研究目的和意义 | 第16页 |
1.4 研究内容和论文结构 | 第16-18页 |
第二章 电商平台的用户分析 | 第18-34页 |
2.1 电商平台的用户需求分析 | 第18-31页 |
2.1.1 电商平台的商务模式分析 | 第18-24页 |
2.1.2 电商平台的显性需求分析 | 第24-28页 |
2.1.3 电商平台的隐性需求分析 | 第28-31页 |
2.2 电商平台用户角色模型分析 | 第31-33页 |
2.2.1 用户角色模型分析 | 第31-32页 |
2.2.2 基于用户购买行为的角色模型分析 | 第32页 |
2.2.3 用户角色模型构建 | 第32-33页 |
2.3 本章小结 | 第33-34页 |
第三章GOMS模型与购物流程分析 | 第34-42页 |
3.1 GOMS模型分析 | 第34-37页 |
3.1.1 GOMS模型的目标分析 | 第34-35页 |
3.1.2 GOMS模型的操作分析 | 第35页 |
3.1.3 GOMS模型的方法分析 | 第35-36页 |
3.1.4 GOMS模型的选择规则分析 | 第36页 |
3.1.5 GOMS模型的任务分析过程 | 第36-37页 |
3.2 购物流程的任务分析 | 第37-41页 |
3.2.1 基于用户角色的情境设计 | 第38-39页 |
3.2.2 构建任务金字塔 | 第39页 |
3.2.3 任务过程和决策分析 | 第39-41页 |
3.3 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 购物流程交互设计 | 第42-57页 |
4.1 购物流程用户体验分析 | 第42-44页 |
4.1.1 用户体验的内涵 | 第42-43页 |
4.1.2 购物流程用户体验模型 | 第43-44页 |
4.2 购物流程信息架构设计 | 第44-46页 |
4.2.1 信息架构的内涵 | 第44页 |
4.2.2 信息架构设计规则 | 第44-46页 |
4.3 购物流程视觉界面设计 | 第46-52页 |
4.3.1 视觉界面设计的信息层级 | 第46-47页 |
4.3.2 视觉界面设计规则 | 第47-52页 |
4.4 购物流程风险感知与情感因素分析 | 第52-55页 |
4.4.1 购物流程中风险感知 | 第52-54页 |
4.4.2 购物流程中情感因素 | 第54-55页 |
4.5 低保真和高保真设计 | 第55-56页 |
4.6 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 实验评估研究方法 | 第57-64页 |
5.1 GOMS模型实验方法 | 第57-58页 |
5.2 基于用户角色模型导入任务 | 第58-61页 |
5.3 实验对比分析 | 第61-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-64页 |
第六章babygo项目的实例实践 | 第64-86页 |
6.1 项目描述 | 第64页 |
6.2 用户研究 | 第64-68页 |
6.2.1 用户需求显性需求分析 | 第64-66页 |
6.2.2 用户需求隐性需求分析 | 第66-67页 |
6.2.3 用户角色模型构建 | 第67-68页 |
6.3 购物流程的交互设计研究 | 第68-83页 |
6.3.1 基于人物角色情境设计 | 第68-70页 |
6.3.2 构建任务金字塔 | 第70页 |
6.3.3 任务过程和决策分析 | 第70-76页 |
6.3.4 具体的设计 | 第76-83页 |
6.4 GOMS模型实验评估 | 第83-85页 |
6.5 本章小结 | 第85-86页 |
第七章总结与展望 | 第86-87页 |
7.1 总结 | 第86页 |
7.2 展望 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
致谢 | 第90-91页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第91-92页 |
附录 | 第92-97页 |