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多模导航可视化仿真关键技术的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-19页
    1.1 研究背景及意义第15-16页
    1.2 研究现状第16-17页
    1.3 章节安排第17-19页
第二章 平台开发工具及环境第19-29页
    2.1 可行性方案的讨论第19-20页
    2.2 三维渲染引擎OSG第20-24页
        2.2.1 OSG概览第20-21页
        2.2.2 OSG体系结构第21-22页
        2.2.3 OSG场景图第22-24页
    2.3 地形渲染工具包OSGEarth第24-25页
    2.4 OSG和OSGEarth的安装第25-27页
        2.4.1 OSG的安装第26-27页
        2.4.2 OSGEarth的安装第27页
    2.5 本章总结第27-29页
第三章 三维模型与数字地球构建第29-41页
    3.1 三维模型的构建第29-34页
        3.1.1 建模软件的介绍第29-30页
        3.1.2 飞机模型构建第30-32页
        3.1.3 机场模型构建第32-34页
    3.2 数字地球的构建第34-40页
        3.2.1 三维地球球体模型构建第35-38页
        3.2.2 地理信息系统设计第38-40页
    3.3 本章总结第40-41页
第四章 三维可视化仿真平台的实现第41-67页
    4.1 平台硬件需求第41页
    4.2 基于OSG的MFC单文档应用程序框架搭建第41-45页
    4.3 飞行航线和姿态的模拟第45-55页
        4.3.1 飞行航线的模拟第46-53页
        4.3.2 飞行姿态的模拟第53-55页
    4.4 飞行仿真实现第55-60页
        4.4.1 全过程仿真第55-58页
        4.4.2 分阶段仿真第58页
        4.4.3 航线点模拟值与实际值的对比第58-60页
    4.5 数据的实时显示与传输第60-65页
        4.5.1 飞行数据的实时显示第60-61页
        4.5.2 飞机导航数据的实时传输第61-65页
    4.6 本章总结第65-67页
第五章 基于OSG的平台关键技术实现第67-77页
    5.1 漫游器第67-69页
    5.2 多视口显示第69-72页
        5.2.1 视图与相机第69-70页
        5.2.2 俯视缩略图的实现第70-72页
    5.3 粒子系统第72-76页
        5.3.1 粒子系统简介第72-74页
        5.3.2 自然环境的模拟第74-75页
        5.3.3 飞机尾焰的模拟第75-76页
    5.4 本章总结第76-77页
第六章 总结与展望第77-79页
    6.1 研究总结第77页
    6.2 研究展望第77-79页
参考文献第79-83页
致谢第83-85页
作者简介第85-86页

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