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三维室内场景分析及合成算法研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景和意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 规则驱动的方法第13页
        1.2.2 示例驱动的方法第13-15页
    1.3 主要研究内容第15页
    1.4 论文结构安排第15-17页
2 场景物体的几何关系分析第17-31页
    2.1 序言第17页
    2.2 场景预处理第17-18页
    2.3 相交检测算法与概述第18-22页
        2.3.1 包围盒分类与比较第18-21页
        2.3.2 相交检测算法第21-22页
    2.4 接近关系和支撑关系检测第22-25页
        2.4.1 提取支撑关系算法描述第22-24页
        2.4.2 提取接近关系算法流程第24-25页
    2.5 支撑面的检测与提取第25-27页
    2.6 场景中物体的共生关系分析第27-29页
    2.7 本章小结第29-31页
3 基于GMM的物体位置分布第31-38页
    3.1 序言第31页
    3.2 高斯混合模型第31-35页
        3.2.1 单高斯模型第31-32页
        3.2.2 高斯混合模型第32-33页
        3.2.3 混合高斯模型的参数估计第33-35页
    3.3 位置模型第35-37页
    3.4 本章小结第37-38页
4 场景合成算法第38-51页
    4.1 总体框架第38-39页
    4.2 随机自动摆放算法第39-43页
        4.2.1 算法概述第39-41页
        4.2.2 场景合成结果第41-43页
    4.3 规定支撑面摆放算法第43-46页
        4.3.1 算法概述第43-45页
        4.3.2 场景合成结果第45-46页
    4.4 规则驱动的小物体摆放算法第46-49页
        4.4.1 算法描述第46页
        4.4.2 摆放书籍时制定的规则第46-48页
        4.4.3 场景合成结果第48-49页
    4.5 合成结果比较与分析第49-50页
    4.6 本章小结第50-51页
5 总结与展望第51-53页
    5.1 工作总结第51页
    5.2 工作展望第51-53页
参考文献第53-57页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第57-59页
学位论文数据集第59页

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