基于Cocos2d-x移动平台跑酷类游戏的设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
1.1 项目背景介绍 | 第11页 |
1.2 跑酷类游戏介绍 | 第11-13页 |
1.2.1 发展历程 | 第12页 |
1.2.2 未来发展 | 第12-13页 |
1.3 论文主要工作 | 第13-14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14页 |
1.5 本章小结 | 第14-15页 |
2 相关技术 | 第15-19页 |
2.1 Cocos2D-X引擎研发技术 | 第15-18页 |
2.1.1 框架结构 | 第15-16页 |
2.1.2 控件介绍 | 第16-17页 |
2.1.3 动作功能 | 第17页 |
2.1.4 粒子系统 | 第17-18页 |
2.2 物理模拟和碰撞检测 | 第18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
3 项目需求分析 | 第19-26页 |
3.1 游戏介绍 | 第19页 |
3.2 功能性需求 | 第19-25页 |
3.2.1 游戏开始场景 | 第19-20页 |
3.2.2 游戏加载场景 | 第20页 |
3.2.3 世界地图场景 | 第20-23页 |
3.2.4 游戏主场景 | 第23-25页 |
3.2.5 关卡升级场景 | 第25页 |
3.3 本章小结 | 第25-26页 |
4 项目概要设计 | 第26-29页 |
4.1 世界地图场景 | 第26-27页 |
4.2 游戏主场景 | 第27-28页 |
4.3 关卡升级场景 | 第28页 |
4.4 本章小结 | 第28-29页 |
5 项目详细设计与实现 | 第29-64页 |
5.1 游戏开始场景 | 第29-31页 |
5.1.1 详细设计 | 第29-30页 |
5.1.2 具体实现 | 第30-31页 |
5.2 游戏加载场景 | 第31-33页 |
5.2.1 详细设计 | 第32页 |
5.2.2 具体实现 | 第32-33页 |
5.3 世界地图场景 | 第33-42页 |
5.3.1 详细设计 | 第33-36页 |
5.3.2 具体实现 | 第36-42页 |
5.4 游戏主场景 | 第42-53页 |
5.4.1 详细设计 | 第42-45页 |
5.4.2 具体实现 | 第45-53页 |
5.5 关卡升级场景 | 第53页 |
5.6 游戏主场景实物 | 第53-63页 |
5.6.1 详细设计 | 第54-56页 |
5.6.2 具体实现 | 第56-63页 |
5.7 本章小结 | 第63-64页 |
6 项目测试 | 第64-69页 |
6.1 标识界面测试 | 第64页 |
6.2 游戏文字测试 | 第64-65页 |
6.3 游戏声音测试 | 第65-66页 |
6.4 菜单界面测试 | 第66-67页 |
6.5 游戏主场景测试 | 第67-68页 |
6.6 本章小结 | 第68-69页 |
7 结论 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第71-73页 |
学位论文数据集 | 第73页 |