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基于Cocos2d-x移动平台跑酷类游戏的设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 绪论第11-15页
    1.1 项目背景介绍第11页
    1.2 跑酷类游戏介绍第11-13页
        1.2.1 发展历程第12页
        1.2.2 未来发展第12-13页
    1.3 论文主要工作第13-14页
    1.4 论文组织结构第14页
    1.5 本章小结第14-15页
2 相关技术第15-19页
    2.1 Cocos2D-X引擎研发技术第15-18页
        2.1.1 框架结构第15-16页
        2.1.2 控件介绍第16-17页
        2.1.3 动作功能第17页
        2.1.4 粒子系统第17-18页
    2.2 物理模拟和碰撞检测第18页
    2.3 本章小结第18-19页
3 项目需求分析第19-26页
    3.1 游戏介绍第19页
    3.2 功能性需求第19-25页
        3.2.1 游戏开始场景第19-20页
        3.2.2 游戏加载场景第20页
        3.2.3 世界地图场景第20-23页
        3.2.4 游戏主场景第23-25页
        3.2.5 关卡升级场景第25页
    3.3 本章小结第25-26页
4 项目概要设计第26-29页
    4.1 世界地图场景第26-27页
    4.2 游戏主场景第27-28页
    4.3 关卡升级场景第28页
    4.4 本章小结第28-29页
5 项目详细设计与实现第29-64页
    5.1 游戏开始场景第29-31页
        5.1.1 详细设计第29-30页
        5.1.2 具体实现第30-31页
    5.2 游戏加载场景第31-33页
        5.2.1 详细设计第32页
        5.2.2 具体实现第32-33页
    5.3 世界地图场景第33-42页
        5.3.1 详细设计第33-36页
        5.3.2 具体实现第36-42页
    5.4 游戏主场景第42-53页
        5.4.1 详细设计第42-45页
        5.4.2 具体实现第45-53页
    5.5 关卡升级场景第53页
    5.6 游戏主场景实物第53-63页
        5.6.1 详细设计第54-56页
        5.6.2 具体实现第56-63页
    5.7 本章小结第63-64页
6 项目测试第64-69页
    6.1 标识界面测试第64页
    6.2 游戏文字测试第64-65页
    6.3 游戏声音测试第65-66页
    6.4 菜单界面测试第66-67页
    6.5 游戏主场景测试第67-68页
    6.6 本章小结第68-69页
7 结论第69-70页
参考文献第70-71页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第71-73页
学位论文数据集第73页

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