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移动网络流媒体业务端到端用户体验质量评测研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 主要研究内容第11-12页
    1.3 结构安排第12-14页
第二章 用户体验质量评测算法研究第14-20页
    2.1 用户体验质量主观评测方法第14-15页
    2.2 传统用户体验质量客观评测方法第15-17页
        2.2.1 数据包层用户体验质量评测方法第16-17页
        2.2.2 比特流层用户体验质量评测方法第17页
    2.3 基于统计学习方法的用户体验质量客观评测方法第17-19页
        2.3.1 统计学习方法第17-18页
        2.3.2 统计学习方法研究现状第18-19页
    2.4 小结第19-20页
第三章 基于决策树的用户体验质量评测算法第20-29页
    3.1 损伤视频特征参数第20-26页
        3.1.1 视频相关特征参数第21-23页
        3.1.2 网络丢包损伤特征参数第23-25页
        3.1.3 网络时延损伤特征参数第25-26页
    3.2 决策树统计学习方法第26-27页
    3.3 基于决策树的用户体验质量评测研究方法第27-28页
    3.4 小结第28-29页
第四章 移动网络流媒体端到端模拟业务平台第29-40页
    4.1 模拟业务平台总体框架第29-30页
    4.2 业务服务器模块第30-31页
    4.3 虚拟客户端模块第31-33页
        4.3.1 RTSP协议第31-32页
        4.3.2 基于泊松过程的客户到达率第32页
        4.3.3 虚拟客户端实现第32-33页
    4.4 移动网络流媒体端到端网络损伤模块第33-39页
        4.4.1 IP骨干网络丢包损伤第34-36页
        4.4.2 UTMS移动网络丢包损伤第36-37页
        4.4.3 端到端网络时延损伤第37-39页
    4.5 小结第39-40页
第五章 损伤视频用户体验质量主观测试第40-54页
    5.1 测试素材选取第40-41页
    5.2 测试样例制作第41-45页
        5.2.1 总体流程第42-43页
        5.2.2 流媒体视频编码损伤第43页
        5.2.3 端到端网络丢包损伤第43-45页
        5.2.4 端到端网络时延损伤第45页
    5.3 主观测试方法第45-47页
    5.4 主观测试结果第47-52页
        5.4.1 端到端网络丢包损伤第47-52页
        5.4.2 端到端网络时延损伤第52页
    5.5 小结第52-54页
第六章 决策树用户体验质量评测模型第54-61页
    6.1 决策树用户体验质量评测模型建立第54-58页
        6.1.1 基于视频相关及网络丢包特征参数的决策树建立第54-56页
        6.1.2 基于视频相关及网络损伤特征参数的决策树建立第56-58页
    6.2 评测算法结果分析第58-59页
        6.2.1 基于视频相关及网络丢包特征参数的决策树分析第58页
        6.2.2 基于视频相关及网络损伤特征参数的决策树分析第58-59页
    6.3 用户体验质量评测模型应用第59-60页
    6.4 小结第60-61页
第七章 总结与展望第61-64页
    7.1 总结第61-62页
    7.2 未来工作展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
攻读学位期间发表的学术论文目录第68页

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