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信息化环境初中数学课堂教学活动设计与实施

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究的目的和意义第11-12页
    1.3 国内外研究现状第12页
        1.3.1 国内研究现状第12页
        1.3.2 国外研究现状第12页
    1.4 研究的理论依据第12-13页
        1.4.1 布鲁纳发现学习理论第12-13页
        1.4.2 建构主义学习理论第13页
        1.4.3 认知主义学习理论第13页
        1.4.4 中学数学教育心理学理论第13页
    1.5 研究思路方法第13-14页
        1.5.1 研究思路第13-14页
        1.5.2 研究方法第14页
    1.6 研究过程分析第14-16页
2 电子白板环境问题逻辑的初中数学教学活动设计和实施第16-27页
    2.1 问题的缘由第16-17页
        2.1.1 交互性电子白板信息技术研究第16页
        2.1.2 问题逻辑的初中数学教学模式研究第16页
        2.1.3 两者结合第16-17页
    2.2 设计策略第17-19页
        2.2.1 问题目标制定第17页
        2.2.2 问题目标课型第17-18页
        2.2.3 问题学习方式第18-19页
    2.3 实施环节第19-25页
        2.3.1 实施过程第19-21页
        2.3.2 教学方案设计第21-25页
    2.4 评价分析第25-27页
        2.4.1 本案例评价第25-26页
        2.4.2 阶段性评价第26-27页
3 几何画板环境任务驱动的初中数学教学设计与实施第27-38页
    3.1 问题的缘由第27-28页
        3.1.1 几何画板技术研究第27页
        3.1.2 任务驱动教学模式第27页
        3.1.3 两者结合第27-28页
    3.2 设计策略第28-29页
        3.2.1 任务驱动模式结构第28页
        3.2.2 设计过程第28-29页
    3.3 实施环节第29-35页
        3.3.1 实施过程第29-30页
        3.3.2 教学方案设计第30-35页
    3.4 评价分析第35-38页
        3.4.1 本案例评价第35-36页
        3.4.2 阶段性评价第36-38页
4 微课环境自主探究的初中数学课堂教学活动的设计与实施第38-51页
    4.1 问题的缘由第38-39页
        4.1.1 微课信息技术研究第38页
        4.1.2 自主探究教学研究第38页
        4.1.3 两者结合第38-39页
    4.2 实施策略第39页
        4.2.1 策略原则第39页
        4.2.2 设计分析第39页
    4.3 实施过程第39-48页
        4.3.1 案例实施第39-41页
        4.3.2 教学方案设计第41-48页
    4.4 评价分析第48-51页
        4.4.1 本案例评价第48页
        4.4.2 阶段性评价第48-51页
5 研究的初步成效和展望第51-53页
    5.1 研究成效第51页
    5.2 研究展望第51-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
附录1. 课后听课教师评价量表第57-58页
附录2. 个人自评表第58-60页
附录3. 组内互评评价表第60页

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