大学生手机音乐分享交互设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·课题研究的背景 | 第8-9页 |
·手机音乐的个体娱乐化现状 | 第8页 |
·大学生对手机音乐的需求变动 | 第8-9页 |
·手机音乐分享交互设计研究现状 | 第9页 |
·课题研究的目的与意义 | 第9-10页 |
·课题研究内容 | 第10-11页 |
·课题研究技术思路 | 第11-12页 |
·课题研究方法 | 第12页 |
·课题评价方法 | 第12页 |
·课题创新点 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第2章 音乐分享交互的现状研究 | 第14-23页 |
·现有主要的音乐分享应用现状 | 第14-20页 |
·传统互联网上的音乐分享方式 | 第14-18页 |
·移动互联网上的音乐分享方式 | 第18-20页 |
·结合传统互联网与移动互联网的音乐分享方式 | 第20页 |
·主要移动设备的音乐分享研究现状 | 第20-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第3章 大学生手机音乐分享的用户调查和研究 | 第23-42页 |
·用户一般特征因素 | 第23-25页 |
·用户生活习惯特点 | 第23页 |
·用户认知特点 | 第23-24页 |
·用户心理特点 | 第24-25页 |
·用户行为习惯与需求调研 | 第25-39页 |
·用户访谈调研 | 第25-28页 |
·用户问卷调研 | 第28-38页 |
·用户调研总结 | 第38-39页 |
·用户需求要点分析 | 第39-40页 |
·满足用户娱乐社交需求 | 第39页 |
·符合用户行为模式 | 第39-40页 |
·遵循易用性原则 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第4章 用户角色模型及情景分析 | 第42-53页 |
·用户角色模型 | 第42-47页 |
·用户角色定义 | 第42-43页 |
·大学生手机音乐分享的用户角色分析 | 第43-45页 |
·用户角色模型 | 第45-47页 |
·用户情景分析 | 第47-50页 |
·用户情景定义 | 第47页 |
·用户情景分析 | 第47-50页 |
·需求定义 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第5章 大学生手机音乐分享的交互分析与方案 | 第53-70页 |
·交互模式分析 | 第53-56页 |
·音乐分享交互模式 | 第54-55页 |
·音乐获取交互模式 | 第55-56页 |
·交互流程设计 | 第56-63页 |
·以音乐库为关键线路的情境剧本 | 第57-59页 |
·以联系人为关键线路的情境剧本 | 第59-61页 |
·以信息为关键线路的情境剧本 | 第61-62页 |
·以menu 为起点的关键线路情境剧本 | 第62-63页 |
·交互界面原型设计 | 第63-69页 |
·以音乐库为关键线路的界面设计 | 第64-66页 |
·以联系人为关键线路的界面设计 | 第66-67页 |
·以信息为关键线路的界面设计 | 第67-68页 |
·以menu 为起点的关键线路界面设计 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第6章 大学生手机音乐分享交互设计的方案评估 | 第70-76页 |
·测试目的和方法 | 第70-71页 |
·测试结果与修改方案 | 第71-74页 |
·本章小结 | 第74-76页 |
第7章 总结与展望 | 第76-78页 |
·总结 | 第76-77页 |
·研究局限与展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
附录 | 第80-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
攻读学位期间的科研成果 | 第87页 |