摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-13页 |
·中国动画业冉冉升起 | 第11-12页 |
·国外动画影片纷至沓来,国产动漫面临挑战 | 第12页 |
·展望未来与研究思路 | 第12-13页 |
·研究意义 | 第13-15页 |
·研究方法 | 第15-16页 |
第2章 动画角色创作中首因效应的初探 | 第16-23页 |
·首因效应的概念及意义 | 第16页 |
·首因效应所影响到的因素 | 第16-19页 |
·造型因素 | 第16-17页 |
·色彩因素 | 第17页 |
·语言因素 | 第17-18页 |
·行为举止因素 | 第18页 |
·环境因素 | 第18-19页 |
·通过人物造型塑造,对于其他人潜意识的影响 | 第19-20页 |
·角色的“气场”,给予其它人第一印象、主导印象的作用 | 第20-23页 |
·人的“气场”初解 | 第20-21页 |
·人的“气场”与首因效应的关系 | 第21页 |
·人们对于“气场”的塑造,以伟人发饰为例 | 第21-23页 |
第3章 基于首因效应,动画角色创作的依据原则 | 第23-42页 |
·动画的定义与起源 | 第23-25页 |
·动画角色创作概述 | 第25-27页 |
·动画角色的分类 | 第26-27页 |
·动画角色的特性 | 第27页 |
·基于首因效应理论,动画角色造型设计的重要意义 | 第27-31页 |
·动画角色造型设计的表现方式 | 第27-28页 |
·国内与国外动画角色创作风格的对比分析 | 第28-29页 |
·动画角色的造型对于角色性格的展现 | 第29-31页 |
·动画角色创作中视觉表现力的构建 | 第31-33页 |
·角色创作中视觉表现力的结构 | 第31-32页 |
·动画角色表现力的重构 | 第32-33页 |
·动画中正反面角色视觉表现力的对比分析与重要意义 | 第33-35页 |
·审美学,对于首因效应与动画角色创作相结合的理论支撑 | 第35-36页 |
·在动画电影《艾格》中正反面角色塑造方法的对比与应用 | 第36-42页 |
·影片《艾格》当中正面角色设定的表现形式 | 第36-39页 |
·影片《艾格》当中反面角色设定的表现形式 | 第39-42页 |
第4章 “首因效应”对于创作正反面动画人物角色的应用与推动 | 第42-49页 |
·动画角色创作当中“首因效应”的表现形式 | 第42-43页 |
·基于“首因效应”下,角色造型的设计方法 | 第42-43页 |
·基于“首因效应”下,动画角色动态化的塑造 | 第43页 |
·毕业设计当中,正反面人物角色塑造的对比分析 | 第43-47页 |
·正面角色的塑造 | 第43-45页 |
·反面角色气场的塑造特征-------“相由心生” | 第45-47页 |
·首因效应理论与动画角色创作相结合,对于设计的指导意义 | 第47-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第54页 |