| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·纹理映射 | 第10页 |
| ·过程纹理合成 | 第10页 |
| ·基于样图的纹理合成技术 | 第10-12页 |
| ·本文的主要内容和组织结构 | 第12-13页 |
| 第二章 相关理论和经典算法 | 第13-25页 |
| ·基本概念与相关理论 | 第13-17页 |
| ·纹理及其特点 | 第13-14页 |
| ·马尔科夫(Markov Random Model)模型 | 第14-15页 |
| ·像素点的邻域以及纹理块的边界 | 第15-16页 |
| ·像素点邻域的匹配和纹理块边界的匹配 | 第16-17页 |
| ·经典纹理合成算法 | 第17-24页 |
| ·基于点的纹理合成算法 | 第17-20页 |
| ·基于块的纹理合成算法 | 第20-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 块拼接纹理合成算法的改进 | 第25-39页 |
| ·Image Quiting 算法 | 第25-27页 |
| ·最佳切割点的改进 | 第27-34页 |
| ·动态规划原理 | 第27-28页 |
| ·切割点的检测 | 第28-31页 |
| ·粗糙切割点的平滑处理 | 第31-33页 |
| ·算法小结与实验结果 | 第33-34页 |
| ·纹理块选择匹配策略的改进 | 第34-36页 |
| ·匹配算法的改进 | 第34页 |
| ·匹配算法小结 | 第34-35页 |
| ·实验结果的展示 | 第35-36页 |
| ·基于邻域相关性的索引表搜索方式 | 第36-38页 |
| ·算法描述 | 第36-37页 |
| ·实验结果 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 基于改进块拼接技术的纹理传输的研究与实现 | 第39-45页 |
| ·纹理传输算法 | 第39-40页 |
| ·纹理传输的概念 | 第39页 |
| ·基于改进块拼接技术的纹理传输算法 | 第39-40页 |
| ·纹理传输约束度量多样性的探究 | 第40-44页 |
| ·YUV 颜色空间纹理传输 | 第40-42页 |
| ·RGB 颜色空间纹理传输 | 第42-43页 |
| ·HSV 颜色空间纹理传输 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 总结与展望 | 第45-46页 |
| ·全文总结 | 第45页 |
| ·未来工作展望 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 发表的学术论文及科研成果 | 第48-49页 |
| 致谢 | 第49页 |