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纹理合成算法及其在纹理传输中的应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·纹理映射第10页
     ·过程纹理合成第10页
     ·基于样图的纹理合成技术第10-12页
   ·本文的主要内容和组织结构第12-13页
第二章 相关理论和经典算法第13-25页
   ·基本概念与相关理论第13-17页
     ·纹理及其特点第13-14页
     ·马尔科夫(Markov Random Model)模型第14-15页
     ·像素点的邻域以及纹理块的边界第15-16页
     ·像素点邻域的匹配和纹理块边界的匹配第16-17页
   ·经典纹理合成算法第17-24页
     ·基于点的纹理合成算法第17-20页
     ·基于块的纹理合成算法第20-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 块拼接纹理合成算法的改进第25-39页
   ·Image Quiting 算法第25-27页
   ·最佳切割点的改进第27-34页
     ·动态规划原理第27-28页
     ·切割点的检测第28-31页
     ·粗糙切割点的平滑处理第31-33页
     ·算法小结与实验结果第33-34页
   ·纹理块选择匹配策略的改进第34-36页
     ·匹配算法的改进第34页
     ·匹配算法小结第34-35页
     ·实验结果的展示第35-36页
   ·基于邻域相关性的索引表搜索方式第36-38页
     ·算法描述第36-37页
     ·实验结果第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 基于改进块拼接技术的纹理传输的研究与实现第39-45页
   ·纹理传输算法第39-40页
     ·纹理传输的概念第39页
     ·基于改进块拼接技术的纹理传输算法第39-40页
   ·纹理传输约束度量多样性的探究第40-44页
     ·YUV 颜色空间纹理传输第40-42页
     ·RGB 颜色空间纹理传输第42-43页
     ·HSV 颜色空间纹理传输第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 总结与展望第45-46页
   ·全文总结第45页
   ·未来工作展望第45-46页
参考文献第46-48页
发表的学术论文及科研成果第48-49页
致谢第49页

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