| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题研究背景 | 第8-9页 |
| ·历史背景:“技术型艺术”的出现 | 第8页 |
| ·时代背景:数字移动技术为动画发展带来新的契机 | 第8-9页 |
| ·课题相关概念 | 第9-11页 |
| ·课题的国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·国内外文献综述 | 第12-13页 |
| ·国内外相关艺术活动 | 第13页 |
| ·课题研究目的及意义 | 第13-14页 |
| ·研究目的 | 第13-14页 |
| ·研究意义 | 第14页 |
| ·课题研究思路与方法 | 第14-16页 |
| 第二章 艺术与技术互动发展中的动画影像创作形式概述 | 第16-24页 |
| ·精神的抽象表述:银幕空间中的动画影像实验 | 第16-19页 |
| ·抽象视觉实验 | 第17页 |
| ·声画关系实验 | 第17-18页 |
| ·媒介形式实验 | 第18页 |
| ·时空叙事实验 | 第18-19页 |
| ·肢体的介入参与:电子空间中的动画影像建构 | 第19-21页 |
| ·电视语言的解构 | 第19-20页 |
| ·装置语言的组建 | 第20页 |
| ·身体语言的觉醒 | 第20-21页 |
| ·行为的激发引导:数字空间中的动画影像模拟 | 第21-22页 |
| ·思维语言的模拟 | 第21-22页 |
| ·交流语言的模拟 | 第22页 |
| ·沉浸式语言的模拟 | 第22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第三章 艺术与技术互动的叙事诠释:移动终端中的动画影像创作 | 第24-32页 |
| ·动画影像的创新语境:开放式的技术环境 | 第24-28页 |
| ·移动终端技术环境综述 | 第25-26页 |
| ·动画创作新的应用领域 | 第26-28页 |
| ·动画影像的观念修辞:游离式的艺术构想 | 第28-30页 |
| ·移动艺术的表达方式 | 第28-29页 |
| ·动画创作新的思维模式 | 第29-30页 |
| ·动画影像的受众解读:“个体化”的情感认同 | 第30-31页 |
| ·碎片式的生活形态 | 第30页 |
| ·手势化的审美意向 | 第30-31页 |
| ·社会化的交往沟通 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 技术逻辑编译艺术结构:移动终端动画影像创作案例分析 | 第32-48页 |
| ·作为社交应用的动画影像:会说话的朋友 | 第32-36页 |
| ·智能生命体的演变:从“人格虫”到“社交面具” | 第32-34页 |
| ·傀儡戏剧的编演:角色操控中“变形”的愉悦 | 第34-36页 |
| ·用户参与的心理动机:交流中的语言戏谑 | 第36页 |
| ·提升阅读体验的动画影像:莫里斯·莱斯莫先生的神奇飞书 | 第36-42页 |
| ·文本编码:非线性叙事框架的构建 | 第37-38页 |
| ·全知视角:情境体验的介入方式 | 第38-40页 |
| ·文本价值:读者阅读的可循环性 | 第40-42页 |
| ·基于教育目标的动画影像:Leo ' s Pad | 第42-47页 |
| ·强化认知记忆的程序架构 | 第42-45页 |
| ·基于教育任务的情节设定 | 第45-47页 |
| ·认知教育的身体验证 | 第47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 艺术构思规划技术语言:移动终端动画影像创作原则 | 第48-57页 |
| ·以交互式叙事结构组织视听元素 | 第49-52页 |
| ·角色为主导的叙事模式 | 第50-51页 |
| ·情节为主导的叙事模式 | 第51页 |
| ·作用为主导的叙事模式 | 第51-52页 |
| ·以程序构架展现创作思路 | 第52-54页 |
| ·音视频的呈现响应操作事件 | 第52-53页 |
| ·多感官信息通道的整合 | 第53页 |
| ·作品架构兼容外部组件 | 第53-54页 |
| ·配合终端应用环境提升受众体验 | 第54-56页 |
| ·界面因素:标准化的视觉呈现 | 第54页 |
| ·交互因素:合理化的手势操作 | 第54-55页 |
| ·内容因素:社会化的受众传播 | 第55-56页 |
| ·商业因素:可拓展的品牌价值 | 第56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第六章 艺术与技术互动的内容导向:移动终端动画影像本土创作 | 第57-61页 |
| ·移动终端中动画影像创作的本土化策略 | 第57-59页 |
| ·以艺术思维为角色附加价值 | 第57-58页 |
| ·注重技术的开发 | 第58页 |
| ·加强艺术家与技术人员之间的合作 | 第58页 |
| ·拓展动画的应用领域 | 第58页 |
| ·加强产业间的合作 | 第58-59页 |
| ·移动终端中动画影像创作的前景展望 | 第59-61页 |
| 结语 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66页 |