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矢量纹理图案合成方法的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·课题背景及研究意义第8-9页
   ·论文的主要工作第9页
   ·文章结构安排第9-11页
2 纹理合成技术介绍第11-25页
   ·相关概念第11-17页
     ·纹理第11-13页
     ·马尔可夫随机场模型和邻域匹配第13页
     ·像素点邻域和纹理块边界第13-15页
     ·像素点邻域匹配和纹理块边界匹配第15页
     ·纹理合成第15-17页
   ·纹理映射第17-18页
   ·过程纹理合成第18-19页
   ·基于样本的纹理合成第19-23页
     ·基于像素点的纹理合成第19-22页
     ·基于纹理块的纹理合成第22-23页
   ·本章小结第23-25页
3 矢量纹理图案合成技术介绍第25-33页
   ·矢量纹理图案合成与图像纹理合成第25页
   ·相关工作第25-26页
   ·基于邻域匹配原理的合成方法第26-29页
     ·Barla(a)算法第26-28页
     ·Ijiri算法第28-29页
   ·基于统计原理的合成方法第29-30页
     ·Barla(b)算法第29页
     ·Hurtut算法第29-30页
   ·考虑局部和整体特征的手绘图案合成第30-32页
   ·本章小结第32-33页
4 基于直方图比较的纹理合成技术第33-49页
   ·算法设计第34页
   ·结构设计第34-36页
     ·矢量纹理图案合成中数据的逻辑结构设计第34-36页
     ·矢量纹理图案合成中数据的存储结构设计第36页
   ·样本分析第36-38页
     ·图元邻域空间的划分与邻域空间半径的确定第36-37页
     ·邻域直方图的生成第37-38页
   ·图案合成第38-42页
     ·选择待扩展图元第39-40页
     ·待扩展图元邻域直方图的生成及其待合成区间的确定第40-42页
     ·直方图比较第42页
     ·图案合成第42页
   ·多种图元的纹理合成第42-45页
   ·实验结果与分析第45-47页
   ·与前人工作对比第47-49页
5 系统设计第49-53页
   ·界面设计第49-50页
   ·界面操作第50-53页
     ·矢量图元的绘制第50-51页
     ·样本图案的生成第51-53页
6 总结和展望第53-55页
   ·全文工作总结第53页
   ·未来展望第53-55页
参考文献第55-59页
个人简介第59-60页
导师简介第60-61页
获得成果目录第61-62页
致谢第62页

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