矢量纹理图案合成方法的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·课题背景及研究意义 | 第8-9页 |
·论文的主要工作 | 第9页 |
·文章结构安排 | 第9-11页 |
2 纹理合成技术介绍 | 第11-25页 |
·相关概念 | 第11-17页 |
·纹理 | 第11-13页 |
·马尔可夫随机场模型和邻域匹配 | 第13页 |
·像素点邻域和纹理块边界 | 第13-15页 |
·像素点邻域匹配和纹理块边界匹配 | 第15页 |
·纹理合成 | 第15-17页 |
·纹理映射 | 第17-18页 |
·过程纹理合成 | 第18-19页 |
·基于样本的纹理合成 | 第19-23页 |
·基于像素点的纹理合成 | 第19-22页 |
·基于纹理块的纹理合成 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
3 矢量纹理图案合成技术介绍 | 第25-33页 |
·矢量纹理图案合成与图像纹理合成 | 第25页 |
·相关工作 | 第25-26页 |
·基于邻域匹配原理的合成方法 | 第26-29页 |
·Barla(a)算法 | 第26-28页 |
·Ijiri算法 | 第28-29页 |
·基于统计原理的合成方法 | 第29-30页 |
·Barla(b)算法 | 第29页 |
·Hurtut算法 | 第29-30页 |
·考虑局部和整体特征的手绘图案合成 | 第30-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 基于直方图比较的纹理合成技术 | 第33-49页 |
·算法设计 | 第34页 |
·结构设计 | 第34-36页 |
·矢量纹理图案合成中数据的逻辑结构设计 | 第34-36页 |
·矢量纹理图案合成中数据的存储结构设计 | 第36页 |
·样本分析 | 第36-38页 |
·图元邻域空间的划分与邻域空间半径的确定 | 第36-37页 |
·邻域直方图的生成 | 第37-38页 |
·图案合成 | 第38-42页 |
·选择待扩展图元 | 第39-40页 |
·待扩展图元邻域直方图的生成及其待合成区间的确定 | 第40-42页 |
·直方图比较 | 第42页 |
·图案合成 | 第42页 |
·多种图元的纹理合成 | 第42-45页 |
·实验结果与分析 | 第45-47页 |
·与前人工作对比 | 第47-49页 |
5 系统设计 | 第49-53页 |
·界面设计 | 第49-50页 |
·界面操作 | 第50-53页 |
·矢量图元的绘制 | 第50-51页 |
·样本图案的生成 | 第51-53页 |
6 总结和展望 | 第53-55页 |
·全文工作总结 | 第53页 |
·未来展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
个人简介 | 第59-60页 |
导师简介 | 第60-61页 |
获得成果目录 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |