中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
绪论 | 第8-11页 |
第一章 网络虚拟财产概述及分析 | 第11-15页 |
第一节 网络虚拟财产的产生 | 第11页 |
第二节 网络虚拟财产的概念 | 第11-12页 |
第三节 网络虚拟财产的特征 | 第12-15页 |
一、 网络虚拟财产的一般属性 | 第12-13页 |
二、 网络虚拟财产的特殊属性 | 第13-15页 |
第二章 网络虚拟财产的法律属性 | 第15-24页 |
第一节 理论界对于网络虚拟财产法律属性的各种学说 | 第15-17页 |
一、 虚无说 | 第15页 |
二、 物权说 | 第15-16页 |
三、 债权说 | 第16页 |
四、 知识产权说 | 第16-17页 |
五、 新型财产权说 | 第17页 |
第二节 关于网络虚拟财产不同学说的评析 | 第17-20页 |
一、 对虚无说的评析 | 第17-18页 |
二、 对物权说的评析 | 第18-19页 |
三、 对债权说的评析 | 第19页 |
四、 对知识产权说的评析 | 第19页 |
五、 对新型财产说的评析 | 第19-20页 |
第三节 网络虚拟财产具有债权属性 | 第20-24页 |
一、 法律基础是用户和网络运营商或开发商之间的服务协议 | 第20-21页 |
二、 网络虚拟财产作为游戏整体的一部分归属于游戏开发商 | 第21页 |
三、 用户之间虚拟财产的交易现象实质上是债权的让与 | 第21-22页 |
四、 网络虚拟财产实际为网络运营商提供游戏服务的一部分 | 第22页 |
五、 格式化合同中的用户处于弱势地位 | 第22-24页 |
第三章 网络虚拟财产纠纷的相关问题 | 第24-30页 |
第一节 网络虚拟财产常见的纠纷形式 | 第24-27页 |
一、 用户与网络运营商之间的纠纷 | 第24-25页 |
二、 用户与用户之间的纠纷 | 第25-26页 |
三、 与第三方有关的纠纷 | 第26-27页 |
第二节 解决网络虚拟财产纠纷时应注意的问题 | 第27-30页 |
一、 明确用户与网络运营商之间的权利义务 | 第27页 |
二、 确定网络虚拟财产的价值 | 第27-28页 |
三、 确定归责原则 | 第28页 |
四、 用户作为原告的主体资格的确定 | 第28-30页 |
第四章 各国关于网络虚拟财产的立法保护 | 第30-34页 |
第一节 我国关于网络虚拟财产的立法现状 | 第30-31页 |
一、 《中华人民共和国宪法》 | 第30页 |
二、 《中华人民共和国民法通则》 | 第30页 |
三、 《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》 | 第30-31页 |
第二节 其他国家和地区关于网络虚拟才的立法及经验 | 第31-34页 |
一、 美国 | 第31-32页 |
二、 韩国 | 第32页 |
三、 我国台湾地区 | 第32-34页 |
第五章 网络虚拟财产法律保护的完善 | 第34-38页 |
第一节 网络虚拟财产立法保护方式的完善 | 第34-35页 |
第二节 网络虚拟财产其他保护方式的完善 | 第35-38页 |
一、 规范网络虚拟财产交易制度 | 第35页 |
二、 设立其他诉讼方式 | 第35-36页 |
三、 严格网络游戏市场的准入制度 | 第36页 |
四、 明确第三方侵权时运营商的协助义务 | 第36-38页 |
结论 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
致谢 | 第41页 |