摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·课题研究背景 | 第9-11页 |
·舞美设计的相关概念 | 第9-10页 |
·舞美设计的工作性质 | 第10-11页 |
·多媒体技术在舞美设计方案演示中的应用 | 第11-12页 |
·舞美设计方案演示的现状 | 第11-12页 |
·基于多媒体手段的舞美设计方案演示 | 第12页 |
·课题研究的意义 | 第12-13页 |
·本文的组织结构 | 第13-14页 |
2 基于多媒体制作的舞美演示系统 | 第14-21页 |
·阅读剧本与聆听导演阐述 | 第14-15页 |
·舞美方案设计 | 第15-17页 |
·设计阐述 | 第15-16页 |
·绘制三维场景与效果 | 第16-17页 |
·三维文件的导出 | 第17页 |
·基于Unity3D游戏引擎实现的舞美方案演示系统 | 第17-18页 |
·进场工作 | 第18-19页 |
·监督布景制作 | 第18页 |
·指挥装台与调试 | 第18-19页 |
·效果合成 | 第19页 |
·彩排与正式演出 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 基于多媒体的舞美演示系统的三维模型建立 | 第21-31页 |
·相关软件介绍 | 第21-22页 |
·三维模型的制作 | 第22-27页 |
·人物模型的制作 | 第22-23页 |
·道具模型的制作 | 第23-25页 |
·场景模型的制作 | 第25-27页 |
·添加灯光和摄像机 | 第27页 |
·三维文件的导出 | 第27-28页 |
·导出方法 | 第27页 |
·FBX文件导出的功能支持 | 第27-28页 |
·三维文件的导入 | 第28-29页 |
·三维文件在Unity3D中的修正 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 在Unity3D中建立虚拟舞美演示系统 | 第31-47页 |
·相关软件介绍 | 第31页 |
·虚拟舞美演示系统概述 | 第31-37页 |
·系统界面设计 | 第32-35页 |
·系统功能说明 | 第35-37页 |
·虚拟舞美演示系统的实现 | 第37-44页 |
·系统环境的实现 | 第37-40页 |
·系统界面(GUI)的实现 | 第40-44页 |
·系统功能的实现 | 第44页 |
·虚拟舞美演示系统展示 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
5 系统实验结果与评估 | 第47-50页 |
·实验结果 | 第47页 |
·观众评估 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
6 总结与展望 | 第50-53页 |
·研究总结 | 第50-51页 |
·探讨与展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
作者攻读学位期间发表的论文 | 第56-59页 |
附件 | 第59页 |