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基于Quest3D的虚拟配色换装系统在涂料销售中的设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
1 绪论第11-15页
   ·研究背景及意义第11-13页
     ·研究背景第11-12页
     ·研究意义第12-13页
   ·研究目标及主要内容第13-14页
     ·研究目标第13页
     ·论文主要研究内容第13-14页
   ·文章结构第14-15页
2 基于 Quest 3D 的虚拟配色换装系统的技术基础第15-25页
   ·虚拟现实技术概念及本质特征第15-16页
     ·虚拟现实技术概念第15页
     ·虚拟现实技术的本质特征第15-16页
   ·虚拟现实技术发展历程第16-17页
   ·虚拟现实技术现状分析第17-19页
     ·国外研究现状第17-18页
     ·国内研究现状第18-19页
   ·虚拟现实开发平台 Quest3D 介绍第19-21页
   ·3ds Max 与 Quest3D 技术第21-22页
     ·3ds Max 在虚拟现实创作过程中的用途第21页
     ·3ds Max 与 Quest3D 的协同工作第21-22页
   ·Photoshop 与 Quest3D 技术第22-23页
     ·Photoshop 在虚拟现实创作过程中的用途第22-23页
     ·Photoshop 与 Quest3D 的协同工作第23页
   ·Flash 与 Quest3D 技术第23-24页
     ·Flash 介绍第23-24页
     ·Flash 与 Quest3D 的融合第24页
   ·本章小结第24-25页
3 虚拟配色换装系统在涂料销售中的需求分析第25-31页
   ·需求分析第25-26页
   ·设计原则第26页
   ·设计定位第26-27页
   ·开发工具第27-29页
   ·技术的优势第29页
   ·系统的技术可行性方案第29-30页
   ·本章小结第30-31页
4 基于 Quest3D 的虚拟配色换装系统的设计与开发第31-40页
   ·系统设计的目的与功能第31-32页
     ·系统设计的目的第31页
     ·系统的功能描述第31-32页
   ·系统实施计划以及所要注意的问题第32-33页
     ·系统实施计划第32页
     ·系统实施前所要注意的问题第32-33页
   ·系统的框架设计第33-34页
   ·系统交互设计内容以及交互流程架构设计第34-35页
     ·交互设计内容第34页
     ·交互流程架构设计第34-35页
   ·房间风格的选择第35-37页
   ·系统的选色方式流程第37-39页
   ·本章小结第39-40页
5 基于 Quest3D 的虚拟配色换装系统的实现第40-70页
   ·系统实现流程第40页
   ·数据采集与处理第40-46页
     ·数据采集第41页
     ·数据处理第41-46页
   ·三维建模第46-51页
   ·纹理制作与处理第51-53页
   ·赋予模型材质及贴图第53-54页
   ·模型的导入与优化第54-55页
     ·模型的导入与材质设置第54-55页
     ·模型的优化第55页
   ·系统合成第55-64页
     ·平面设计第56-58页
     ·系统主要模块的数据说明第58-64页
   ·系统发布第64页
   ·系统试用及效果评价第64-69页
     ·系统运行环境第64页
     ·系统的试用第64-68页
     ·系统的评价第68-69页
   ·本章小结第69-70页
6 总结与展望第70-72页
   ·总结第70-71页
   ·课题下一步工作展望第71-72页
参考文献第72-74页
附录第74-80页
致谢第80-81页
攻读学位期间发表的学术论文目录第81-83页
附件第83-84页

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