摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景及意义 | 第11-13页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·研究目标及主要内容 | 第13-14页 |
·研究目标 | 第13页 |
·论文主要研究内容 | 第13-14页 |
·文章结构 | 第14-15页 |
2 基于 Quest 3D 的虚拟配色换装系统的技术基础 | 第15-25页 |
·虚拟现实技术概念及本质特征 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术概念 | 第15页 |
·虚拟现实技术的本质特征 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术发展历程 | 第16-17页 |
·虚拟现实技术现状分析 | 第17-19页 |
·国外研究现状 | 第17-18页 |
·国内研究现状 | 第18-19页 |
·虚拟现实开发平台 Quest3D 介绍 | 第19-21页 |
·3ds Max 与 Quest3D 技术 | 第21-22页 |
·3ds Max 在虚拟现实创作过程中的用途 | 第21页 |
·3ds Max 与 Quest3D 的协同工作 | 第21-22页 |
·Photoshop 与 Quest3D 技术 | 第22-23页 |
·Photoshop 在虚拟现实创作过程中的用途 | 第22-23页 |
·Photoshop 与 Quest3D 的协同工作 | 第23页 |
·Flash 与 Quest3D 技术 | 第23-24页 |
·Flash 介绍 | 第23-24页 |
·Flash 与 Quest3D 的融合 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 虚拟配色换装系统在涂料销售中的需求分析 | 第25-31页 |
·需求分析 | 第25-26页 |
·设计原则 | 第26页 |
·设计定位 | 第26-27页 |
·开发工具 | 第27-29页 |
·技术的优势 | 第29页 |
·系统的技术可行性方案 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 基于 Quest3D 的虚拟配色换装系统的设计与开发 | 第31-40页 |
·系统设计的目的与功能 | 第31-32页 |
·系统设计的目的 | 第31页 |
·系统的功能描述 | 第31-32页 |
·系统实施计划以及所要注意的问题 | 第32-33页 |
·系统实施计划 | 第32页 |
·系统实施前所要注意的问题 | 第32-33页 |
·系统的框架设计 | 第33-34页 |
·系统交互设计内容以及交互流程架构设计 | 第34-35页 |
·交互设计内容 | 第34页 |
·交互流程架构设计 | 第34-35页 |
·房间风格的选择 | 第35-37页 |
·系统的选色方式流程 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
5 基于 Quest3D 的虚拟配色换装系统的实现 | 第40-70页 |
·系统实现流程 | 第40页 |
·数据采集与处理 | 第40-46页 |
·数据采集 | 第41页 |
·数据处理 | 第41-46页 |
·三维建模 | 第46-51页 |
·纹理制作与处理 | 第51-53页 |
·赋予模型材质及贴图 | 第53-54页 |
·模型的导入与优化 | 第54-55页 |
·模型的导入与材质设置 | 第54-55页 |
·模型的优化 | 第55页 |
·系统合成 | 第55-64页 |
·平面设计 | 第56-58页 |
·系统主要模块的数据说明 | 第58-64页 |
·系统发布 | 第64页 |
·系统试用及效果评价 | 第64-69页 |
·系统运行环境 | 第64页 |
·系统的试用 | 第64-68页 |
·系统的评价 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
6 总结与展望 | 第70-72页 |
·总结 | 第70-71页 |
·课题下一步工作展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
附录 | 第74-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第81-83页 |
附件 | 第83-84页 |