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虚拟人腹部切片图像的分割处理与面绘制方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
1 绪论第8-16页
   ·课题研究背景及研究意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9页
   ·重构方法研究概况第9-12页
     ·三维数据场重构流程第10页
     ·表面绘制方法第10-12页
     ·体绘制方法第12页
   ·论文内容与结构第12-16页
     ·虚拟人切片数据简介第12-13页
     ·数据预处理第13-15页
     ·本文结构第15-16页
2 基于序列二维轮廓线的表面重构第16-32页
   ·轮廓线提取第17-19页
     ·图像二值化与形态学运算第17-18页
     ·轮廓跟踪第18-19页
     ·组织外轮廓分割效果第19页
   ·轮廓线特征点的选取第19-23页
     ·轮廓线特征点的选取第19-21页
     ·实验结果分析第21-23页
   ·轮廓线三角划分第23-28页
     ·三角划分概述第23-25页
     ·三角划分方法第25-27页
     ·最短对角线法实现三角划分第27-28页
   ·重建结果显示第28-31页
     ·颜色信息的获得第28-29页
     ·面片法向量的计算第29-31页
   ·本章小结第31-32页
3 基于体素的Marching Cubes算法表面重建第32-49页
   ·Marching Cubes算法原理第32-36页
     ·相关概念第32页
     ·Marching Cubes算法重建第32-34页
     ·Marching Cubes算法实现第34-36页
   ·Marching Cubes算法中存在问题第36-39页
     ·等值面近似表示带来的误差第36-38页
     ·孔洞问题第38-39页
   ·改进的Marching Cubes算法第39-45页
     ·双阈值重建第39-41页
     ·部分体元剖分重建第41-44页
     ·利用中值代替线性插值第44-45页
   ·Marching Tetrahedra算法第45-47页
   ·重建显示第47-48页
     ·等值面法向量计算第48页
     ·等值面颜色计算第48页
   ·本章小结第48-49页
4 基于OpenGL的三维表面重建显示第49-57页
   ·图形学相关知识第49-51页
     ·图形学显示流程第49-51页
     ·图形绘制参数第51页
   ·OpenGL简介第51-52页
   ·OpenGL主要功能介绍第52-53页
   ·基于OpenGL的图形绘制效果第53-56页
     ·模型变换绘制效果第53-55页
     ·真实感图形绘制第55-56页
   ·本章小结第56-57页
5 总结与展望第57-59页
   ·全文总结第57页
   ·展望第57-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63页

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