| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题研究背景及研究意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9页 |
| ·重构方法研究概况 | 第9-12页 |
| ·三维数据场重构流程 | 第10页 |
| ·表面绘制方法 | 第10-12页 |
| ·体绘制方法 | 第12页 |
| ·论文内容与结构 | 第12-16页 |
| ·虚拟人切片数据简介 | 第12-13页 |
| ·数据预处理 | 第13-15页 |
| ·本文结构 | 第15-16页 |
| 2 基于序列二维轮廓线的表面重构 | 第16-32页 |
| ·轮廓线提取 | 第17-19页 |
| ·图像二值化与形态学运算 | 第17-18页 |
| ·轮廓跟踪 | 第18-19页 |
| ·组织外轮廓分割效果 | 第19页 |
| ·轮廓线特征点的选取 | 第19-23页 |
| ·轮廓线特征点的选取 | 第19-21页 |
| ·实验结果分析 | 第21-23页 |
| ·轮廓线三角划分 | 第23-28页 |
| ·三角划分概述 | 第23-25页 |
| ·三角划分方法 | 第25-27页 |
| ·最短对角线法实现三角划分 | 第27-28页 |
| ·重建结果显示 | 第28-31页 |
| ·颜色信息的获得 | 第28-29页 |
| ·面片法向量的计算 | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 3 基于体素的Marching Cubes算法表面重建 | 第32-49页 |
| ·Marching Cubes算法原理 | 第32-36页 |
| ·相关概念 | 第32页 |
| ·Marching Cubes算法重建 | 第32-34页 |
| ·Marching Cubes算法实现 | 第34-36页 |
| ·Marching Cubes算法中存在问题 | 第36-39页 |
| ·等值面近似表示带来的误差 | 第36-38页 |
| ·孔洞问题 | 第38-39页 |
| ·改进的Marching Cubes算法 | 第39-45页 |
| ·双阈值重建 | 第39-41页 |
| ·部分体元剖分重建 | 第41-44页 |
| ·利用中值代替线性插值 | 第44-45页 |
| ·Marching Tetrahedra算法 | 第45-47页 |
| ·重建显示 | 第47-48页 |
| ·等值面法向量计算 | 第48页 |
| ·等值面颜色计算 | 第48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 4 基于OpenGL的三维表面重建显示 | 第49-57页 |
| ·图形学相关知识 | 第49-51页 |
| ·图形学显示流程 | 第49-51页 |
| ·图形绘制参数 | 第51页 |
| ·OpenGL简介 | 第51-52页 |
| ·OpenGL主要功能介绍 | 第52-53页 |
| ·基于OpenGL的图形绘制效果 | 第53-56页 |
| ·模型变换绘制效果 | 第53-55页 |
| ·真实感图形绘制 | 第55-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 5 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·全文总结 | 第57页 |
| ·展望 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 附录 | 第63页 |