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基于GPU的动态水草模拟

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·课题背景第8页
   ·课题研究现状第8-10页
   ·本文的主要内容第10-11页
   ·论文结构第11-13页
第二章 相关理论基础第13-25页
   ·虚拟现实技术第13-14页
   ·计算机图形学第14-16页
   ·OpenGL语言第16-18页
   ·GPU和GPU编程第18-24页
     ·GPU的发展第18-20页
     ·GPU的图形流水线结构第20-21页
     ·顶点着色器第21-22页
     ·像素着色器第22-23页
     ·Cg语言第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 基于Bezier曲线的水草模拟第25-37页
   ·引言第25页
   ·基于Bezier曲线插值的水草建模方法第25-31页
     ·Bezier曲线第25-28页
     ·水草叶片初始框架的生成第28页
     ·水草叶片曲面的插值第28-30页
     ·水草叶片的纹理映射第30-31页
   ·水草模拟效果第31-34页
   ·水草叶片上的暗斑第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 水草的动态效果模拟第37-50页
   ·引言第37页
   ·粒子系统第37-42页
     ·粒子系统的研究现状第38-39页
     ·粒子系统的基本思想第39-41页
     ·粒子系统的形式描述及基本步骤第41-42页
   ·水草的动态模拟第42-49页
     ·粒子的生成第42-43页
     ·粒子的属性及初始化第43-44页
     ·粒子的运动变化第44-46页
     ·粒子的消亡第46-47页
     ·粒子的绘制第47-48页
     ·水草动态效果实现第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 场景构建与系统实现第50-59页
   ·湖底模拟第50-53页
   ·光线衰减处理第53-56页
   ·水草模拟效果第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-62页
   ·总结第59-60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-67页
攻读硕士学位期间公开发表的论文第67-68页
致谢第68页

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