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可视化技术在教育中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外研究现状分析第9-11页
     ·教育中的可视化技术第9-10页
     ·虚拟现实技术在教育中的应用第10-11页
   ·选题意义第11-12页
   ·论文安排第12-14页
2 可视化技术简介第14-28页
   ·可视化技术的发展第14-22页
     ·可视化技术的起步第14页
     ·科学计算可视化第14-17页
     ·信息可视化第17-18页
     ·虚拟现实技术第18-21页
     ·基于 VRML 的可视化技术第21-22页
   ·可视化技术的应用第22-24页
   ·虚拟现实显示系统介绍第24-27页
     ·系统结构介绍第25-26页
     ·几何校正与边缘融合第26页
     ·分布绘制第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 可视化教学设计原则第28-40页
   ·教育学原则第28-33页
     ·课件设计教育学原则第28-30页
     ·梅里尔首要教学原理第30-32页
     ·计算机焦虑对设计原则的影响第32-33页
   ·心理学原则第33-35页
   ·美学原则第35-37页
     ·基本美学知识第35页
     ·可视化教材设计赏析第35-37页
   ·本章小结第37-40页
4 物理教学可视化研究第40-50页
   ·物理教学可视化的意义第40-41页
   ·物理教学可视化系统设计第41-44页
     ·教学界面设计第41-42页
     ·可视化教学系统结构设计第42-43页
     ·可视化教学课件设计第43-44页
   ·可视化教学动画示例第44-47页
   ·本章小结第47-50页
5 计算机图形学可视化教学设计与实现第50-72页
   ·计算机图形学介绍第50-51页
   ·计算机图形学教学研究第51-53页
     ·课程内容的实施和技巧第51-52页
     ·实验实践的实施和技巧第52页
     ·可视化教学研究第52-53页
   ·曲线曲面可视化教学设计第53-61页
     ·曲线曲面知识点概括第53-55页
     ·可视化教学课件设计实例第55-61页
   ·图形变换可视化教学设计第61-65页
     ·图形变换基础知识第61-63页
     ·可视化教学设计实例第63-65页
   ·实体表示可视化教学设计第65-67页
     ·实体表示基础知识第65-66页
     ·八叉树表示法可视化教学设计第66-67页
   ·光栅图形学可视化教学设计第67-68页
   ·真实感显示可视化教学设计第68-71页
     ·真实感显示基础知识第68-70页
     ·纹理映射可视化教学实例第70-71页
   ·本章小结第71-72页
6 总结及展望第72-74页
   ·论文工作总结第72页
   ·未来工作展望第72-74页
7 参考文献第74-78页
致谢第78-80页
作者攻读学位期间发表的学术论文第80页

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