基于昆虫灵感的视觉导航方法研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-12页 |
·课题背景及研究意义 | 第7-8页 |
·移动机器人导航技术 | 第8-11页 |
·视觉导航技术 | 第8-9页 |
·基于生物灵感的视觉导航 | 第9-11页 |
·论文内容 | 第11-12页 |
第2章 飞行昆虫的视觉感知、处理机制 | 第12-18页 |
·飞行昆虫的感知器官 | 第12-13页 |
·飞行昆虫的信息处理机制 | 第13-16页 |
·视(神经)叶 | 第13-14页 |
·局部运动检测 | 第14-15页 |
·运动场的分析 | 第15-16页 |
·飞行昆虫的避障行为 | 第16-17页 |
·小结 | 第17-18页 |
第3章 预处理过程 | 第18-27页 |
·预处理的意义 | 第18-19页 |
·电子稳像 | 第19-23页 |
·全局运动估计 | 第20-21页 |
·抖动检测 | 第21-22页 |
·图像补偿 | 第22-23页 |
·高斯滤波 | 第23页 |
·实验和结果 | 第23-26页 |
·抖动检测 | 第23-25页 |
·图像补偿 | 第25页 |
·算法参数设置对稳像结果的影响 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第4章 基于光流场的运动分析 | 第27-54页 |
·运动场和光流场 | 第27-29页 |
·光流场计算 | 第29-41页 |
·微分法 | 第30-38页 |
·光流约束方程 | 第30-31页 |
·解决孔径问题 | 第31-33页 |
·存在的问题 | 第33-34页 |
·影响光流计算准确性和鲁棒性因素分析 | 第34-35页 |
·优化方法 | 第35-38页 |
·基于相位的方法 | 第38-40页 |
·匹配法 | 第40-41页 |
·改进光流算法 | 第41-43页 |
·局部结合全局光流算法 | 第41-42页 |
·基于相邻帧差的局部结合全局光流算法 | 第42-43页 |
·实验和结果 | 第43-53页 |
·光流测试序列 | 第44-45页 |
·光流评价指标 | 第45页 |
·算法性能比较 | 第45-53页 |
·HS法 | 第45-47页 |
·LK法 | 第47-49页 |
·相位法 | 第49-50页 |
·改进光流算法 | 第50-51页 |
·光流算法整体比较 | 第51-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
第5章 光流用于视觉导航 | 第54-68页 |
·单目视觉 | 第54-55页 |
·光流与3D运动的坐标关系 | 第55-57页 |
·基于光流的障碍物检测 | 第57-62页 |
·散度旋度法 | 第57-61页 |
·解光流场几何投影方程法 | 第61-62页 |
·基于光流的避障策略 | 第62-63页 |
·实验和结果 | 第63-67页 |
·小结 | 第67-68页 |
第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
·本文的主要研究成果 | 第68页 |
·本文创新点 | 第68页 |
·存在问题及未来工作展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-77页 |
附录:作者攻读硕士学位期间发表论文情况 | 第77页 |