基于P2P的流媒体分发系统的设计与实现
第一章 绪论 | 第1-19页 |
·引言 | 第9-10页 |
·内容分发技术 | 第10-17页 |
·传统的Client-Server架构 | 第10-11页 |
·多媒体代理服务器 | 第11-12页 |
·CDN技术 | 第12-13页 |
·IP组播技术及问题 | 第13-15页 |
·P2P网络 | 第15-17页 |
·P2P分发技术的提出及挑战 | 第17-18页 |
·基于树状拓扑的协议及扩展 | 第17-18页 |
·基于Gossip协议的 | 第18页 |
·文章的研究内容及组织 | 第18-19页 |
第二章 P2P流媒体的技术框架 | 第19-30页 |
·概述 | 第19-20页 |
·媒体压缩技术 | 第20-23页 |
·非扩展性编码技术 | 第20页 |
·分层可扩展性编码技术 | 第20-22页 |
·精细的可扩展性编码 | 第22页 |
·多重描述编码 | 第22-23页 |
·应用层的QoS控制 | 第23-26页 |
·拥塞控制 | 第23-25页 |
·差错控制 | 第25-26页 |
·应用层组播技术 | 第26页 |
·视频服务器技术 | 第26页 |
·媒体同步技术 | 第26-27页 |
·流媒体传输协议 | 第27-29页 |
·TCP/UDP | 第27-28页 |
·RTP/RTCP | 第28-29页 |
·RTSP | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 P2P分发系统典型模型分析 | 第30-42页 |
·概述 | 第30-31页 |
·PeerCast模型 | 第31-34页 |
·新节点的加入 | 第32-33页 |
·节点的正常离开 | 第33页 |
·节点的非正常中断检测 | 第33-34页 |
·ZIGZAG模型 | 第34-35页 |
·SplitStream模型 | 第35-37页 |
·底层架构 | 第36-37页 |
·树的构建 | 第37页 |
·基于Gossip的DONet模型 | 第37-41页 |
·节点的加入与管理 | 第38-39页 |
·数据的表示和交换 | 第39页 |
·数据调度算法 | 第39-40页 |
·错误恢复与伙伴的优化 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 Tcast模型 | 第42-49页 |
·概述 | 第42-43页 |
·节点的管理与优化 | 第43-44页 |
·数据的表示和交换 | 第44-45页 |
·数据的调度策略 | 第45-47页 |
·高性能的“流”连接 | 第47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第五章 基于Tcast的流媒体服务MMTV | 第49-56页 |
·MMTV系统概述 | 第49-50页 |
·MMTV功能实现 | 第50-53页 |
·编码系统 | 第50-51页 |
·加密系统 | 第51页 |
·分发系统 | 第51页 |
·认证计费系统 | 第51-53页 |
·终端系统 | 第53页 |
·Tcast在MMTV中的具体实现 | 第53-54页 |
·启动延时 | 第53-54页 |
·程序的可移植性 | 第54页 |
·MMTV效果 | 第54页 |
·本章小结 | 第54-56页 |
第六章 总结及展望 | 第56-57页 |
·论文的主要工作 | 第56页 |
·未来工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60页 |