首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--一般性问题论文--理论、方法论文--算法理论论文

动态环境下路径计算问题的研究与模拟实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·选题背景第8-9页
   ·论文研究的意义第9-10页
     ·论文研究的实用价值第9页
     ·论文研究的理论价值第9-10页
   ·动态环境下路径问题的发展概况及现状第10页
   ·论文所要解决的问题第10-11页
   ·本文的结构第11-12页
第二章 图的定义及最短路径问题相关概念第12-17页
   ·图的基本定义第12-13页
   ·图的存储结构第13页
   ·图的遍历第13-14页
   ·最短路径问题及相关算法第14-17页
     ·最小生成树算法第14-15页
     ·最短路径算法第15-17页
第三章 动态环境下的路径计算问题第17-30页
   ·DSP 问题中的符号及基本定义第17-19页
   ·已有的动态算法第19-29页
     ·FMN 算法第19页
     ·Dynamic SWSF-FP第19-20页
     ·基于球线模型的动态SPT 算法第20-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 改进的动态最短路径算法的设计与实现第30-56页
   ·半动态最短路径算法第30-45页
     ·SDI(semi-dynamic-increase)算法第30-37页
     ·BSI(Ball-and-string increase)算法第37-41页
     ·SDD(semi-dynamic-decrease)算法第41-45页
   ·全动态最短路径算法第45-50页
     ·ISF 算法基本思想第46-47页
     ·ISF 算法设计第47-50页
   ·带权值比较的SPT 算法第50-55页
     ·CWPT 算法基本思想第51-52页
     ·CWPT 算法设计第52-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 动态环境下最短路径算法的模拟实验第56-73页
   ·实验环境第56页
   ·算法评价标准第56-57页
   ·影响算法的因素第57页
   ·实验结果及分析第57-73页
     ·权值改变数目对各算法的影响第57-65页
     ·权值变化率对各算法的影响第65-73页
第六章 总结与展望第73-75页
   ·本文工作的总结第73页
   ·未来工作的展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页

论文共79页,点击 下载论文
上一篇:图形引擎中大规模海洋的实时渲染与交互技术研究与实现
下一篇:基于BPEL的工作流编辑器的设计与实现