基于BPEL的工作流编辑器的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景 | 第10页 |
·工作流技术研究现状 | 第10-12页 |
·国外研究现状 | 第11-12页 |
·国内研究现状 | 第12页 |
·研究内容介绍 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-15页 |
第二章 工作流技术及BPEL 规范介绍 | 第15-26页 |
·工作流的概述 | 第15-16页 |
·工作流管理系统的相关概念 | 第16-20页 |
·工作流管理系统的定义 | 第16-17页 |
·工作流管理系统的体系结构 | 第17-18页 |
·工作流系统模型和建模工具 | 第18-20页 |
·BPEL 规范介绍 | 第20-25页 |
·BPEL 概述 | 第20-21页 |
·BPEL 的基本原理 | 第21-22页 |
·BPEL 模型 | 第22-23页 |
·BPEL 的活动介绍 | 第23-24页 |
·BPEL 的异常处理 | 第24页 |
·BPEL 的补偿处理 | 第24-25页 |
·BPEL 抽象流程 | 第25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 ECLIPSE 插件技术 | 第26-35页 |
·ECLIPSE 平台简介 | 第26-30页 |
·Eclipse 体系结构 | 第26-28页 |
·Eclipse 插件结构 | 第28-30页 |
·RCP 富客户端平台技术 | 第30-31页 |
·RCP 技术概述 | 第30页 |
·RCP 平台的架构 | 第30-31页 |
·GEF 图形编辑框架技术 | 第31-33页 |
·GEF 简介 | 第31-32页 |
·GEF 的MVC 三层架构 | 第32-33页 |
·EMF 建模框架技术 | 第33-34页 |
·小结 | 第34-35页 |
第四章 图形化工作流编辑器的需求分析及设计 | 第35-51页 |
·系统的需求分析 | 第35-37页 |
·图形化工作流编辑器的设计思想 | 第37页 |
·编辑器整体框架 | 第37-38页 |
·图形化工作流编辑器功能模块设计 | 第38-49页 |
·图形化流程绘制子系统 | 第39-47页 |
·视图管理模块 | 第47-48页 |
·文件管理模块 | 第48-49页 |
·工作流数据的持久化管理 | 第49页 |
·编辑器界面的设计 | 第49-50页 |
·小结 | 第50-51页 |
第五章 图形化工作流编辑器的实现 | 第51-72页 |
·开发图形编辑器的环境架构 | 第51-52页 |
·插件组成及依赖关系 | 第52-53页 |
·搭建整个RCP 框架 | 第53-57页 |
·RCP 项目的主要组成 | 第53-54页 |
·菜单栏及工具栏的实现 | 第54-57页 |
·图形化流程绘制子系统的实现 | 第57-67页 |
·流程绘制子系统模型层的实现 | 第58-60页 |
·流程绘制子系统视图层的实现 | 第60-61页 |
·流程绘制子系统控制层的实现 | 第61-66页 |
·图元属性编辑器的实现 | 第66-67页 |
·流程树状视图的实现 | 第67-68页 |
·流程树状视图的功能 | 第67页 |
·流程树状视图的具体实现机制 | 第67-68页 |
·工作流数据的持久化管理 | 第68页 |
·主要功能测试 | 第68-70页 |
·图形化流程编辑子系统的功能测试 | 第68-69页 |
·图元属性编辑器的功能测试 | 第69-70页 |
·流程树状视图的功能测试 | 第70页 |
·小结 | 第70-72页 |
第六章 图形化工作流编辑器的业务流程案例 | 第72-76页 |
·使用图形化工作流编辑器构建流程的步骤 | 第72页 |
·3D 游戏开发流程案例分析 | 第72-75页 |
·小结 | 第75-76页 |
第七章 总结 | 第76-77页 |
·本论文总结 | 第76页 |
·工作展望 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |