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基于BPEL的工作流编辑器的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究背景第10页
   ·工作流技术研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12页
   ·研究内容介绍第12-13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第二章 工作流技术及BPEL 规范介绍第15-26页
   ·工作流的概述第15-16页
   ·工作流管理系统的相关概念第16-20页
     ·工作流管理系统的定义第16-17页
     ·工作流管理系统的体系结构第17-18页
     ·工作流系统模型和建模工具第18-20页
   ·BPEL 规范介绍第20-25页
     ·BPEL 概述第20-21页
     ·BPEL 的基本原理第21-22页
     ·BPEL 模型第22-23页
     ·BPEL 的活动介绍第23-24页
     ·BPEL 的异常处理第24页
     ·BPEL 的补偿处理第24-25页
     ·BPEL 抽象流程第25页
   ·小结第25-26页
第三章 ECLIPSE 插件技术第26-35页
   ·ECLIPSE 平台简介第26-30页
     ·Eclipse 体系结构第26-28页
     ·Eclipse 插件结构第28-30页
   ·RCP 富客户端平台技术第30-31页
     ·RCP 技术概述第30页
     ·RCP 平台的架构第30-31页
   ·GEF 图形编辑框架技术第31-33页
     ·GEF 简介第31-32页
     ·GEF 的MVC 三层架构第32-33页
   ·EMF 建模框架技术第33-34页
   ·小结第34-35页
第四章 图形化工作流编辑器的需求分析及设计第35-51页
   ·系统的需求分析第35-37页
   ·图形化工作流编辑器的设计思想第37页
   ·编辑器整体框架第37-38页
   ·图形化工作流编辑器功能模块设计第38-49页
     ·图形化流程绘制子系统第39-47页
     ·视图管理模块第47-48页
     ·文件管理模块第48-49页
     ·工作流数据的持久化管理第49页
   ·编辑器界面的设计第49-50页
   ·小结第50-51页
第五章 图形化工作流编辑器的实现第51-72页
   ·开发图形编辑器的环境架构第51-52页
   ·插件组成及依赖关系第52-53页
   ·搭建整个RCP 框架第53-57页
     ·RCP 项目的主要组成第53-54页
     ·菜单栏及工具栏的实现第54-57页
   ·图形化流程绘制子系统的实现第57-67页
     ·流程绘制子系统模型层的实现第58-60页
     ·流程绘制子系统视图层的实现第60-61页
     ·流程绘制子系统控制层的实现第61-66页
     ·图元属性编辑器的实现第66-67页
   ·流程树状视图的实现第67-68页
     ·流程树状视图的功能第67页
     ·流程树状视图的具体实现机制第67-68页
   ·工作流数据的持久化管理第68页
   ·主要功能测试第68-70页
     ·图形化流程编辑子系统的功能测试第68-69页
     ·图元属性编辑器的功能测试第69-70页
     ·流程树状视图的功能测试第70页
   ·小结第70-72页
第六章 图形化工作流编辑器的业务流程案例第72-76页
   ·使用图形化工作流编辑器构建流程的步骤第72页
   ·3D 游戏开发流程案例分析第72-75页
   ·小结第75-76页
第七章 总结第76-77页
   ·本论文总结第76页
   ·工作展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-81页

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