| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 第一部分 网络游戏对青少年的影响 | 第8-24页 |
| 1 网络游戏 | 第8-14页 |
| ·网络游戏的界定、特点与分类 | 第8-9页 |
| ·网络游戏成瘾 | 第9-14页 |
| 2 攻击性研究 | 第14-20页 |
| ·攻击性界定 | 第14-15页 |
| ·攻击性研究 | 第15-19页 |
| ·攻击性的测量 | 第19-20页 |
| 3 内隐联想测验研究技术 | 第20-22页 |
| ·施测程序 | 第21页 |
| ·数据处理 | 第21-22页 |
| 4 眼动研究技术 | 第22-24页 |
| ·眼动实验方法 | 第22-23页 |
| ·眼动研究 | 第23-24页 |
| 第二部分 网络游戏对青少年攻击性倾向影响的实验研究 | 第24-40页 |
| 1 IAT测验进行内隐攻击性研究 | 第24-31页 |
| ·引言 | 第24-25页 |
| ·方法 | 第25页 |
| ·结果 | 第25-28页 |
| ·讨论 | 第28-31页 |
| ·结论 | 第31页 |
| 2 网络游戏对青少年攻击性倾向影响的眼动实验研究 | 第31-40页 |
| ·引言 | 第31-32页 |
| ·方法 | 第32页 |
| ·结果 | 第32-36页 |
| ·讨论 | 第36-39页 |
| ·结论 | 第39-40页 |
| 附录 | 第40-43页 |
| 参考文献 | 第43-47页 |
| 后记 | 第47-48页 |