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船舶机舱虚拟现实仿真系统的研究与开发

第1章 引言第1-12页
   ·课题的背景及研究意义第7-8页
     ·虚拟现实技术概要第7页
     ·船舶轮机模拟器概要第7-8页
     ·课题研究意义第8页
   ·国内外研究现状第8-11页
     ·国外研究现状第8-10页
     ·国内发展现状第10-11页
   ·本课题研究目标及内容第11-12页
第2章 船舶机舱虚拟现实仿真系统的总体设计与实现方法第12-22页
   ·系统的总体设计第12页
   ·MultiGen Creator三维建模软件第12-17页
     ·三维建模软件分析第12-14页
     ·MultiGen Creator概述第14-15页
     ·MultiGen Creator主要特点第15页
     ·OpenFlight数据库格式第15-17页
   ·实时仿真软件Vega第17-21页
     ·实时三维处理软件第17-19页
     ·Vega概述第19-20页
     ·Vega应用程序接口第20-21页
   ·系统实现方法第21-22页
第3章 船舶机舱虚拟场景三维模型的建立及优化第22-35页
   ·虚拟场景三维模型的建立第22-29页
     ·数据采集第22页
     ·场景数据库层次结构第22-24页
     ·实例化技术第24-25页
     ·外部引用技术第25页
     ·纹理映射技术第25-28页
     ·建模中常见的问题第28-29页
   ·虚拟场景三维模型的优化第29-35页
     ·实时视景生成技术第30页
     ·模型结构的优化第30-31页
     ·模型面数量的优化第31页
     ·层次细节技术第31-35页
第4章 船舶机舱虚拟场景漫游的实现第35-47页
   ·虚拟场景漫游的概念第35-36页
   ·建立基于MFC的Vega视景驱动程序第36-38页
   ·自动漫游的实现第38-40页
     ·设置自动漫游路径第38-39页
     ·实现自动漫游第39-40页
   ·可控制漫游的实现第40-43页
     ·可控制漫游方式概述第40页
     ·实现可控制漫游第40-43页
   ·漫游方式及观察者位置的变换第43-47页
     ·漫游方式的切换第43-44页
     ·观察者位置的变换第44-47页
第5章 通信及虚拟场景中运动物体驱动的实现第47-54页
   ·实现系统与船舶轮机模拟器之间通信第47-48页
     ·SE 2000简介第47页
     ·使用se2000建立与船舶轮机模拟器之间通信第47-48页
   ·虚拟场景中运动物体驱动的实现第48-54页
     ·对象物第49页
     ·部件第49-50页
     ·DOF节点第50页
     ·Switch节点第50-51页
     ·仪表指针和操作手柄的驱动第51-52页
     ·指示灯、按钮和多档位开关的驱动第52-54页
结论第54-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
攻读硕士学位期间发表的论文第60页

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