第1章 引言 | 第1-12页 |
·课题的背景及研究意义 | 第7-8页 |
·虚拟现实技术概要 | 第7页 |
·船舶轮机模拟器概要 | 第7-8页 |
·课题研究意义 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-11页 |
·国外研究现状 | 第8-10页 |
·国内发展现状 | 第10-11页 |
·本课题研究目标及内容 | 第11-12页 |
第2章 船舶机舱虚拟现实仿真系统的总体设计与实现方法 | 第12-22页 |
·系统的总体设计 | 第12页 |
·MultiGen Creator三维建模软件 | 第12-17页 |
·三维建模软件分析 | 第12-14页 |
·MultiGen Creator概述 | 第14-15页 |
·MultiGen Creator主要特点 | 第15页 |
·OpenFlight数据库格式 | 第15-17页 |
·实时仿真软件Vega | 第17-21页 |
·实时三维处理软件 | 第17-19页 |
·Vega概述 | 第19-20页 |
·Vega应用程序接口 | 第20-21页 |
·系统实现方法 | 第21-22页 |
第3章 船舶机舱虚拟场景三维模型的建立及优化 | 第22-35页 |
·虚拟场景三维模型的建立 | 第22-29页 |
·数据采集 | 第22页 |
·场景数据库层次结构 | 第22-24页 |
·实例化技术 | 第24-25页 |
·外部引用技术 | 第25页 |
·纹理映射技术 | 第25-28页 |
·建模中常见的问题 | 第28-29页 |
·虚拟场景三维模型的优化 | 第29-35页 |
·实时视景生成技术 | 第30页 |
·模型结构的优化 | 第30-31页 |
·模型面数量的优化 | 第31页 |
·层次细节技术 | 第31-35页 |
第4章 船舶机舱虚拟场景漫游的实现 | 第35-47页 |
·虚拟场景漫游的概念 | 第35-36页 |
·建立基于MFC的Vega视景驱动程序 | 第36-38页 |
·自动漫游的实现 | 第38-40页 |
·设置自动漫游路径 | 第38-39页 |
·实现自动漫游 | 第39-40页 |
·可控制漫游的实现 | 第40-43页 |
·可控制漫游方式概述 | 第40页 |
·实现可控制漫游 | 第40-43页 |
·漫游方式及观察者位置的变换 | 第43-47页 |
·漫游方式的切换 | 第43-44页 |
·观察者位置的变换 | 第44-47页 |
第5章 通信及虚拟场景中运动物体驱动的实现 | 第47-54页 |
·实现系统与船舶轮机模拟器之间通信 | 第47-48页 |
·SE 2000简介 | 第47页 |
·使用se2000建立与船舶轮机模拟器之间通信 | 第47-48页 |
·虚拟场景中运动物体驱动的实现 | 第48-54页 |
·对象物 | 第49页 |
·部件 | 第49-50页 |
·DOF节点 | 第50页 |
·Switch节点 | 第50-51页 |
·仪表指针和操作手柄的驱动 | 第51-52页 |
·指示灯、按钮和多档位开关的驱动 | 第52-54页 |
结论 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第60页 |