第一章 绪论 | 第1-15页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.3 研究内容 | 第13页 |
1.4 论文的组织 | 第13-15页 |
第二章 软件工程的基本理论 | 第15-21页 |
2.1 软件复用 | 第15页 |
2.2 软件框架 | 第15-18页 |
2.2.1 框架的定义 | 第15-16页 |
2.2.2 框架的分类 | 第16页 |
2.2.3 基于框架开发软件的特点 | 第16-17页 |
2.2.4 如何进行框架设计 | 第17-18页 |
2.3 基于组件的软件开发 | 第18-20页 |
2.3.1 软件开发方法的发展过程 | 第18-19页 |
2.3.2 组件化软件开发的关键问题 | 第19-20页 |
2.4 小结 | 第20-21页 |
第三章 虚拟三维图形绘制 | 第21-27页 |
3.1 三维视景的基本理论 | 第21-24页 |
3.1.1 计算机三维图形学的基本原理 | 第21-22页 |
3.1.2 三维建模技术 | 第22-23页 |
3.1.3 真实感三维图形基本理论 | 第23-24页 |
3.2 虚拟三维场景实现分析 | 第24-26页 |
3.2.1 传统虚拟三维场景实现方法 | 第24-25页 |
3.2.2 监控系统软件三维场景绘制需求分析 | 第25页 |
3.2.3 传统虚拟三维场景绘制方法的不适应性分析 | 第25-26页 |
3.3 小结 | 第26-27页 |
第四章 监控系统的可视化设计 | 第27-52页 |
4.1 监控系统的可视化方案 | 第27-28页 |
4.2 地形模型 | 第28-34页 |
4.2.1 B样条地形参数模型 | 第28-29页 |
4.2.2 模型的数学特性分析 | 第29-33页 |
4.2.3 地形网格化 | 第33-34页 |
4.2.4 B样条地形参数模型的特点 | 第34页 |
4.3 场景漫游实现 | 第34-46页 |
4.3.1 场景漫游模式分类 | 第35-36页 |
4.3.2 基于单视点的建模 | 第36-37页 |
4.3.3 动态场景的建模 | 第37-46页 |
4.4 应用数据结构 | 第46-48页 |
4.5 其他关键问题 | 第48-51页 |
4.5.1 多地貌的纹理映射 | 第49-50页 |
4.5.2 光源计算 | 第50-51页 |
4.6 小结 | 第51-52页 |
第五章 可视化监控软件框架设计与实现 | 第52-82页 |
5.1 设计目标 | 第52-53页 |
5.2 整体方案 | 第53-63页 |
5.2.1 VMS框架概念模型 | 第53-55页 |
5.2.2 VMS框架实现模型 | 第55-56页 |
5.2.3 组件模型方案 | 第56-58页 |
5.2.4 VMS的配置管理 | 第58-60页 |
5.2.5 VMS的权限管理 | 第60-63页 |
5.3 总线设计 | 第63-67页 |
5.3.1 控制总线 | 第63-65页 |
5.3.2 数据总线 | 第65-67页 |
5.4 接口设计 | 第67-70页 |
5.4.1 COM接口的基本概念 | 第67-68页 |
5.4.2 VMS标准接口 | 第68-70页 |
5.5 设计模式的应用——接口与实现的分离 | 第70-71页 |
5.6 功能组件设计与实现 | 第71-81页 |
5.6.1 可视化模块 | 第71-76页 |
5.6.2 PLC通信和管理模块 | 第76-79页 |
5.6.3 现场状态与虚拟场景同步变化机制 | 第79-81页 |
5.7 小结 | 第81-82页 |
第六章 总结与展望 | 第82-84页 |
6.1 结论 | 第82页 |
6.2 VMS进一步完善 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
攻读学位期间参加的学术活动及发表的学术论文 | 第88页 |