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虚拟地理环境中地表纹理的研究与实践

第一章 绪论第1-11页
   ·引言第7-8页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究目的和意义第9-10页
   ·研究内容第10页
   ·论文的组织第10-11页
第二章 纹理理论与技术背景第11-26页
   ·纹理的概念及分类第11-12页
   ·地表纹理的概念及分类第12-13页
   ·纹理映射技术第13-18页
     ·纹理映射的基本原理第14-15页
     ·纹理映射算法的分类第15-17页
     ·纹理映射技术发展综述第17-18页
   ·纹理合成技术第18-25页
     ·过程纹理合成第19-23页
     ·基于样图的纹理合成第23-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 基于矢量地图数据的地表纹理生成算法研究第26-38页
   ·基于Photoshop SDK自动生成纹理第27-29页
   ·利用算法自动生成纹理第29-37页
     ·基于数学形态学的方法第30-31页
     ·凹凸贴图方法第31-33页
     ·面域纹理的合成第33-35页
     ·多层图像的融合第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 地表纹理在地形环境仿真中的应用第38-51页
   ·基于矢量地图数据的地表纹理在虚拟地形环境生成系统中的应用第38-43页
     ·纹理生成第38页
     ·数据的分层及分块第38-41页
     ·多分辨率纹理数据库模型结构第41-43页
   ·地表纹理设计方案的总结第43-50页
     ·地表色彩的设计第43-49页
     ·地表质感的模拟设计第49-50页
   ·应用举例第50-51页
第五章 总结与展望第51-53页
主要参考文献第53-57页
致谢第57-58页
作者在攻读硕士学位期间完成的部分工作第58-59页
附图第59-64页

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