第一章 绪论 | 第1-11页 |
·引言 | 第7-8页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究目的和意义 | 第9-10页 |
·研究内容 | 第10页 |
·论文的组织 | 第10-11页 |
第二章 纹理理论与技术背景 | 第11-26页 |
·纹理的概念及分类 | 第11-12页 |
·地表纹理的概念及分类 | 第12-13页 |
·纹理映射技术 | 第13-18页 |
·纹理映射的基本原理 | 第14-15页 |
·纹理映射算法的分类 | 第15-17页 |
·纹理映射技术发展综述 | 第17-18页 |
·纹理合成技术 | 第18-25页 |
·过程纹理合成 | 第19-23页 |
·基于样图的纹理合成 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 基于矢量地图数据的地表纹理生成算法研究 | 第26-38页 |
·基于Photoshop SDK自动生成纹理 | 第27-29页 |
·利用算法自动生成纹理 | 第29-37页 |
·基于数学形态学的方法 | 第30-31页 |
·凹凸贴图方法 | 第31-33页 |
·面域纹理的合成 | 第33-35页 |
·多层图像的融合 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 地表纹理在地形环境仿真中的应用 | 第38-51页 |
·基于矢量地图数据的地表纹理在虚拟地形环境生成系统中的应用 | 第38-43页 |
·纹理生成 | 第38页 |
·数据的分层及分块 | 第38-41页 |
·多分辨率纹理数据库模型结构 | 第41-43页 |
·地表纹理设计方案的总结 | 第43-50页 |
·地表色彩的设计 | 第43-49页 |
·地表质感的模拟设计 | 第49-50页 |
·应用举例 | 第50-51页 |
第五章 总结与展望 | 第51-53页 |
主要参考文献 | 第53-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
作者在攻读硕士学位期间完成的部分工作 | 第58-59页 |
附图 | 第59-64页 |