人体运动三维仿真与分析系统
第一章 绪论 | 第1-12页 |
1-1 研究背景 | 第9-10页 |
1-1-1 研究意义 | 第9-10页 |
1-1-2 研究目的 | 第10页 |
1-2 该课题在国内外的发展情况 | 第10-11页 |
1-3 本文的研究内容 | 第11-12页 |
第二章 三维人体建模技术 | 第12-17页 |
2-1 人体几何建模模型 | 第12-13页 |
2-2 关节链结构 | 第13-15页 |
2-3 三维人体建模技术 | 第15-17页 |
第三章 三维人体姿态重构 | 第17-35页 |
3-1 引言 | 第17页 |
3-2 系统基本组成 | 第17-18页 |
3-3 系统基本原理 | 第18-28页 |
3-3-1 立体摄影测量的基本原理 | 第19-21页 |
3-3-1-1 摄像机工作的基本原理 | 第19页 |
3-3-1-2 立体视觉的基本原理 | 第19-21页 |
3-3-2 近景摄影测量所采用的方法 | 第21页 |
3-3-3 一般位置投影构像方程的推导 | 第21-28页 |
3-3-3-1 立体摄影的空间坐标系统 | 第21-22页 |
3-3-3-2 摄像机的内、外方位元素 | 第22-26页 |
3-3-3-3 一般情况下的中心投影构像方程 | 第26-28页 |
3-4 直接线性变换算法(DLT)的基本原理 | 第28-31页 |
3-4-1 应用直接线性变换算法的原因 | 第28页 |
3-4-2 直接线性变换算法的基本方程 | 第28-31页 |
3-5 三维人体姿态重构 | 第31-35页 |
3-5-1 线框模型人体姿态重构 | 第31-32页 |
3-5-2 实体模型和骨骼模型人体姿态重构 | 第32-35页 |
第四章 三维人体动画生成 | 第35-41页 |
4-1 关键帧动画 | 第35-36页 |
4-2 关节动画 | 第36-37页 |
4-3 基于运动捕捉的动画 | 第37-39页 |
4-3-1 运动捕获系统分类 | 第37-39页 |
4-3-2 运动捕获系统应用 | 第39页 |
4-4 三维人体动画生成 | 第39-41页 |
第五章 软件实现与应用 | 第41-58页 |
5-1 软件流程 | 第41-42页 |
5-2 软件主要功能 | 第42-50页 |
5-3 软件中的系统框架和主要模块 | 第50-58页 |
5-3-1 图片读取 | 第51-55页 |
5-3-2 图片显示、标识点的显示与识别 | 第55页 |
5-3-3 3DS文件读取 | 第55-57页 |
5-3-4 文件读取、数据存储与处理 | 第57页 |
5-3-5 三维场景渲染 | 第57页 |
5-3-6 视频动画播放 | 第57页 |
5-3-7 数据显示与系统参数设置 | 第57-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-61页 |
6-1 本文所做作总结 | 第58-59页 |
6-2 有待解决的一些技术问题 | 第59页 |
6-3 展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |
附录A | 第62-63页 |
附录B | 第63-64页 |
附录C | 第64页 |
附录D | 第64-66页 |
附录E | 第66-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读学位期间所取得的相关科研成果 | 第73页 |