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人体运动三维仿真与分析系统

第一章 绪论第1-12页
 1-1 研究背景第9-10页
  1-1-1 研究意义第9-10页
  1-1-2 研究目的第10页
 1-2 该课题在国内外的发展情况第10-11页
 1-3 本文的研究内容第11-12页
第二章 三维人体建模技术第12-17页
 2-1 人体几何建模模型第12-13页
 2-2 关节链结构第13-15页
 2-3 三维人体建模技术第15-17页
第三章 三维人体姿态重构第17-35页
 3-1 引言第17页
 3-2 系统基本组成第17-18页
 3-3 系统基本原理第18-28页
  3-3-1 立体摄影测量的基本原理第19-21页
   3-3-1-1 摄像机工作的基本原理第19页
   3-3-1-2 立体视觉的基本原理第19-21页
  3-3-2 近景摄影测量所采用的方法第21页
  3-3-3 一般位置投影构像方程的推导第21-28页
   3-3-3-1 立体摄影的空间坐标系统第21-22页
   3-3-3-2 摄像机的内、外方位元素第22-26页
   3-3-3-3 一般情况下的中心投影构像方程第26-28页
 3-4 直接线性变换算法(DLT)的基本原理第28-31页
  3-4-1 应用直接线性变换算法的原因第28页
  3-4-2 直接线性变换算法的基本方程第28-31页
 3-5 三维人体姿态重构第31-35页
  3-5-1 线框模型人体姿态重构第31-32页
  3-5-2 实体模型和骨骼模型人体姿态重构第32-35页
第四章 三维人体动画生成第35-41页
 4-1 关键帧动画第35-36页
 4-2 关节动画第36-37页
 4-3 基于运动捕捉的动画第37-39页
  4-3-1 运动捕获系统分类第37-39页
  4-3-2 运动捕获系统应用第39页
 4-4 三维人体动画生成第39-41页
第五章 软件实现与应用第41-58页
 5-1 软件流程第41-42页
 5-2 软件主要功能第42-50页
 5-3 软件中的系统框架和主要模块第50-58页
  5-3-1 图片读取第51-55页
  5-3-2 图片显示、标识点的显示与识别第55页
  5-3-3 3DS文件读取第55-57页
  5-3-4 文件读取、数据存储与处理第57页
  5-3-5 三维场景渲染第57页
  5-3-6 视频动画播放第57页
  5-3-7 数据显示与系统参数设置第57-58页
第六章 总结与展望第58-61页
 6-1 本文所做作总结第58-59页
 6-2 有待解决的一些技术问题第59页
 6-3 展望第59-61页
参考文献第61-62页
附录A第62-63页
附录B第63-64页
附录C第64页
附录D第64-66页
附录E第66-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第73页

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