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基于WEB的视频课件系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·研究背景第10页
   ·概念界定第10页
   ·研究内容和意义第10-11页
   ·研究方法第11页
   ·论文组织结构第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 视频网站系统的发展和现状第13-17页
   ·视频网站的功能第13-14页
   ·视频网站系统的效率分析第14-15页
   ·构建视频课件系统的应用概述第15-16页
   ·本章小结第16-17页
第三章 视频课件系统的需求分析第17-30页
   ·视频课件系统应用环境的描述第17-19页
   ·视频课件系统开发的必要性及其意义第19-24页
     ·开发系统具备的条件分析第19-23页
     ·视频课件系统使用者多、服务范围广第23-24页
     ·建设视频课件系统的意义第24页
   ·视频课件系统用例图第24-26页
   ·视频课件系统功能图第26页
   ·视频课件系统的用例描述第26-28页
   ·视频课件系统的领域模型第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 视频课件系统的设计及关键技术第30-40页
   ·视频课件系统的开发工具第30-31页
     ·页面开发工具第30页
     ·后台开发工具第30-31页
     ·数据库的选择第31页
   ·视频课件系统网络环境分析第31-32页
   ·视频课件系统时序图第32-33页
   ·视频课件系统的逻辑架构设计第33页
   ·视频课件系统的界面设计第33-37页
   ·视频课件资源整合技术第37-39页
     ·多媒体课件制作技术第37页
     ·屏幕录像技术第37-38页
     ·多媒体课件的转码技术第38页
     ·磁带的采集技术第38页
     ·视频整合技术第38页
     ·视频输出技术第38-39页
   ·开发系统技术第39页
   ·视频课件的传输技术第39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 视频课件系统的实现第40-83页
   ·多媒体课件的制作工具第40-41页
   ·屏幕录像工具——CAMTASIA STUDIO 6第41-42页
   ·多媒体课件格式转换工具第42-44页
   ·磁带采集技术及分析第44页
   ·后期剪辑技术——以 EDIUS 非线性编辑系统为例第44-48页
     ·对比传统的线性编辑系统与非线性编辑系统第45页
     ·以 Edius 为例的非线性编辑系统的后期编辑技术第45-48页
   ·视频输出第48页
   ·系统开发技术——HTML、Dreamweaver第48-73页
     ·关于 Dreamweaver 的简单介绍第48-49页
     ·基于 WEB 的视频课件系统的实现过程第49-73页
     ·视频课件的传输技术第73页
   ·视频课件系统的后台开发过程第73-76页
   ·视频课件系统的数据库服务器第76-80页
   ·关于 ODBC 的设置第80-82页
   ·本章小结第82-83页
第六章 视频课件系统的测试及系统展示第83-88页
   ·基于 WEB 的视频课件系统的测试第83页
   ·视频课件的用户应用描述第83-84页
   ·视频课件系统的展示第84-87页
   ·系统后台运行环境及用户端测试第87页
   ·本章小结第87-88页
结束语第88-90页
 结论第88页
 本文总结第88页
 展望第88-90页
参考文献第90-92页
致谢第92页

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