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沉浸式视频中三维场景视差提取与精炼的研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 引言第12-17页
   ·论文选题背景及意义第12-13页
   ·国内外沉浸式视频的研究现状第13-15页
   ·论文的研究重点和结构安排第15-17页
第二章 沉浸式视频(IMMERSIVE VIDEO)第17-34页
   ·沉浸式视频的简介第17-19页
   ·沉浸式视频的应用分类第19-20页
     ·交互式全方位视频第19页
     ·交互式立体视频第19-20页
     ·交互式多视角视频第20页
   ·沉浸式三维视频的表示第20-24页
     ·经典的三维场景表示技术第20-22页
     ·MPEG-4 BIFS第22-23页
     ·MPEG-4 AFX第23-24页
   ·沉浸式三维视频的编码第24-29页
     ·多视角视频编码第24-27页
     ·全方位视频的编码第27-29页
   ·沉浸式视频的关键技术第29-34页
第三章 多视角视频和视差估计算法研究第34-51页
   ·多角度视频第34-37页
     ·多视角视频简介第34-35页
     ·多视角视频特点及编码研究第35-37页
   ·视差估计原理介绍第37-42页
     ·视差第37-38页
     ·视差与深度第38-40页
     ·视差分布的约束条件第40-42页
   ·视差估计算法研究第42-51页
     ·视差估计第42页
     ·现有视差估计算法简介第42-45页
     ·SAD匹配致密视差估计算法第45-47页
     ·一种基于分块匹配算法的视差估计算法第47-49页
     ·一种基于特征点配准和插值技术的视差估计算法第49-51页
第四章 改进——视差估计精炼算法第51-59页
   ·改进算法概述第51-52页
   ·改进的基与图像分割的视差精炼算法详述第52-57页
     ·基于颜色的分割第52-54页
     ·初始视差空间分布第54-55页
     ·粗略的DSD精炼第55-56页
     ·视差平滑第56-57页
   ·实验结果和结论第57-59页
第五章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·展望第59-61页
参考文献第61-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间发表论文及科研成果第68-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

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