摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 引言 | 第12-17页 |
·论文选题背景及意义 | 第12-13页 |
·国内外沉浸式视频的研究现状 | 第13-15页 |
·论文的研究重点和结构安排 | 第15-17页 |
第二章 沉浸式视频(IMMERSIVE VIDEO) | 第17-34页 |
·沉浸式视频的简介 | 第17-19页 |
·沉浸式视频的应用分类 | 第19-20页 |
·交互式全方位视频 | 第19页 |
·交互式立体视频 | 第19-20页 |
·交互式多视角视频 | 第20页 |
·沉浸式三维视频的表示 | 第20-24页 |
·经典的三维场景表示技术 | 第20-22页 |
·MPEG-4 BIFS | 第22-23页 |
·MPEG-4 AFX | 第23-24页 |
·沉浸式三维视频的编码 | 第24-29页 |
·多视角视频编码 | 第24-27页 |
·全方位视频的编码 | 第27-29页 |
·沉浸式视频的关键技术 | 第29-34页 |
第三章 多视角视频和视差估计算法研究 | 第34-51页 |
·多角度视频 | 第34-37页 |
·多视角视频简介 | 第34-35页 |
·多视角视频特点及编码研究 | 第35-37页 |
·视差估计原理介绍 | 第37-42页 |
·视差 | 第37-38页 |
·视差与深度 | 第38-40页 |
·视差分布的约束条件 | 第40-42页 |
·视差估计算法研究 | 第42-51页 |
·视差估计 | 第42页 |
·现有视差估计算法简介 | 第42-45页 |
·SAD匹配致密视差估计算法 | 第45-47页 |
·一种基于分块匹配算法的视差估计算法 | 第47-49页 |
·一种基于特征点配准和插值技术的视差估计算法 | 第49-51页 |
第四章 改进——视差估计精炼算法 | 第51-59页 |
·改进算法概述 | 第51-52页 |
·改进的基与图像分割的视差精炼算法详述 | 第52-57页 |
·基于颜色的分割 | 第52-54页 |
·初始视差空间分布 | 第54-55页 |
·粗略的DSD精炼 | 第55-56页 |
·视差平滑 | 第56-57页 |
·实验结果和结论 | 第57-59页 |
第五章 总结与展望 | 第59-61页 |
·总结 | 第59页 |
·展望 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读硕士学位期间发表论文及科研成果 | 第68-69页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |