LOD模型简化算法的研究
| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-21页 |
| ·问题的提出 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状及应用现状 | 第13-18页 |
| ·LOD 技术的提出 | 第13页 |
| ·LOD 技术简述 | 第13-14页 |
| ·LOD 模型简化算法研究现状 | 第14-15页 |
| ·LOD 地形模型简化方面研究现状 | 第15-16页 |
| ·LOD 模型简化技术应用现状 | 第16-18页 |
| ·本文研究内容及目的 | 第18-21页 |
| 第2章 LOD 模型简化相关技术及简化算法综述 | 第21-31页 |
| ·模型简化误差评价指标 | 第21-24页 |
| ·静态简化算法 | 第24-28页 |
| ·顶点聚类方法 | 第24-25页 |
| ·增量式删除方法 | 第25-27页 |
| ·采样方法 | 第27-28页 |
| ·其它方法 | 第28页 |
| ·动态简化算法 | 第28-30页 |
| ·自适应细分方法 | 第28-29页 |
| ·基于视点简化法 | 第29-30页 |
| ·总结 | 第30-31页 |
| 第3章 一种保持视觉特征的LOD 模型简化算法 | 第31-45页 |
| ·问题描述 | 第31-32页 |
| ·多分辨率模型的生成与表示 | 第32-33页 |
| ·边折叠 | 第33-34页 |
| ·保持视觉特征的LOD 模型简化算法 | 第34-39页 |
| ·顶点视觉重要度 | 第34-37页 |
| ·狭长三角形 | 第37-38页 |
| ·误差累积 | 第38页 |
| ·色差三角形 | 第38-39页 |
| ·算法实现及结果分析 | 第39-45页 |
| ·算法基本步骤 | 第39-40页 |
| ·误差计算 | 第40-41页 |
| ·实验结果与分析 | 第41-45页 |
| 第4章 一种视点相关的LOD 地形简化算法 | 第45-54页 |
| ·视点相关的LOD 地形简化算法 | 第45-50页 |
| ·感知强度 | 第45-47页 |
| ·视点运动速度 | 第47-48页 |
| ·节点评价函数 | 第48-49页 |
| ·算法基本步骤 | 第49-50页 |
| ·实验结果与分析 | 第50-54页 |
| ·利用GPU 提高算法性能 | 第50-51页 |
| ·算法效果图及分析 | 第51-54页 |
| 结论 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第60页 |