车辆碰撞事故仿真与再现研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题的社会背景和研究意义 | 第10-12页 |
·国内外研究历史及现状 | 第12-14页 |
·实车碰撞的国内外研究现状 | 第12-13页 |
·模拟碰撞试验的国内外现状 | 第13-14页 |
·事故再现的研究方法 | 第14-15页 |
·课题的提出和主要研究内容 | 第15-17页 |
·课题的提出 | 第15页 |
·课题的可行性 | 第15-16页 |
·主要研究内容和实施方案 | 第16-17页 |
第2章 车辆碰撞的基本理论 | 第17-47页 |
·事故再现的力学基础 | 第17-23页 |
·刚体运动学 | 第17-19页 |
·车辆与路面间的摩擦 | 第19-23页 |
·车辆碰撞过程与事故分析 | 第23-46页 |
·车辆碰撞基本理论 | 第24-29页 |
·汽车一维碰撞 | 第29-36页 |
·汽车二维碰撞 | 第36-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
第3章 三维再现原理和车辆模型的建立 | 第47-59页 |
·OpenGL概述 | 第47-50页 |
·视景生成原理和计算机动画 | 第50-55页 |
·几何变换 | 第50-53页 |
·投影变换 | 第53-55页 |
·计算机动画技术 | 第55页 |
·车辆模型的建立 | 第55-58页 |
·三维建模软件 | 第55-56页 |
·轿车模型建模过程 | 第56-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
第4章 事故再现软件开发 | 第59-79页 |
·软件开发工具和环境 | 第59-60页 |
·事故再现软件组成结构 | 第60-65页 |
·软件的组成结构 | 第60-61页 |
·软件的数据管理 | 第61-62页 |
·软件的主要功能模块 | 第62-65页 |
·事故再现软件开发过程的重难点 | 第65-75页 |
·3DS文件格式的读取 | 第65-71页 |
·场景的绘制 | 第71-74页 |
·车辆之间的碰撞检测问题 | 第74-75页 |
·案例分析 | 第75-78页 |
·小结 | 第78-79页 |
结论和展望 | 第79-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研项目 | 第84页 |