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基于Unity3D引擎秦始皇帝陵出土青铜马车虚拟装配系统的设计与实现

中文摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 绪论第7-16页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 虚拟现实技术背景考察第8-13页
        1.2.1 HTCVive穿戴设备和控制器及定位系统第8-11页
        1.2.2 虚拟现实引擎的特征分析第11-13页
    1.3 研究目的意义及范围第13-16页
        1.3.1 研究目的及意义第13-14页
        1.3.2 研究范围第14-16页
第2章 研究路线及青铜马车构造分析第16-23页
    2.1 虚拟装配系统的特征分析第16-18页
        2.1.1 虚拟装配与其他装配的区别第16-18页
        2.1.2 虚拟装配系统的开发难点第18页
    2.2 虚拟装配系统的研究路线第18-20页
        2.2.1 选择Unity3D引擎进行开发第18-19页
        2.2.2 相关系统的分析研究第19-20页
    2.3 分类方式相关研究第20-23页
第3章 秦始皇帝陵出土青铜马车虚拟装配系统设计第23-37页
    3.1 秦始皇帝陵出土青铜马车的构造分析第23-28页
    3.2 虚拟装配系统的应用需求分析第28-31页
        3.2.1 用户角色分析第28-29页
        3.2.2 系统任务分析第29-31页
    3.3 虚拟装配系统的功能模块设计第31-37页
        3.3.1 系统开发目标与定位第31页
        3.3.2 装配系统的功能流程设计第31-33页
        3.3.3 系统的交互设计第33-34页
        3.3.4 系统的界面设计第34-37页
第4章 秦始皇帝陵出土青铜马车虚拟装配系统的实现第37-55页
    4.1 模型数据采集第37-42页
        4.1.1 采集设备及软件第37-39页
        4.1.2 采集数据精度第39-40页
        4.1.3 数据的加工处理第40-42页
    4.2 虚拟装配系统的实现第42-55页
        4.2.1 模型导入及虚拟现实模块导入第42-43页
        4.2.2 UI菜单栏开发及物体出现模块实现第43-46页
        4.2.3 物体拖拽功能模块的实现第46-47页
        4.2.4 动力学与碰撞检测第47-50页
        4.2.5 拖放空间功能的实现第50-51页
        4.2.6 灯光设定第51-52页
        4.2.7 发布第52-55页
第5章 测试第55-59页
    5.1 目的与范围第55-56页
    5.2 工具与方法第56页
    5.3 测试结果及迭代第56-58页
    5.4 测试总结第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
    6.1 虚拟装配系统制作反思第59-60页
    6.2 工作展望第60-61页
参考文献第61-65页
发表论文和参加科研情况说明第65-67页
致谢第67页

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