中文摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4页 |
第1章 绪论 | 第7-16页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.2 虚拟现实技术背景考察 | 第8-13页 |
1.2.1 HTCVive穿戴设备和控制器及定位系统 | 第8-11页 |
1.2.2 虚拟现实引擎的特征分析 | 第11-13页 |
1.3 研究目的意义及范围 | 第13-16页 |
1.3.1 研究目的及意义 | 第13-14页 |
1.3.2 研究范围 | 第14-16页 |
第2章 研究路线及青铜马车构造分析 | 第16-23页 |
2.1 虚拟装配系统的特征分析 | 第16-18页 |
2.1.1 虚拟装配与其他装配的区别 | 第16-18页 |
2.1.2 虚拟装配系统的开发难点 | 第18页 |
2.2 虚拟装配系统的研究路线 | 第18-20页 |
2.2.1 选择Unity3D引擎进行开发 | 第18-19页 |
2.2.2 相关系统的分析研究 | 第19-20页 |
2.3 分类方式相关研究 | 第20-23页 |
第3章 秦始皇帝陵出土青铜马车虚拟装配系统设计 | 第23-37页 |
3.1 秦始皇帝陵出土青铜马车的构造分析 | 第23-28页 |
3.2 虚拟装配系统的应用需求分析 | 第28-31页 |
3.2.1 用户角色分析 | 第28-29页 |
3.2.2 系统任务分析 | 第29-31页 |
3.3 虚拟装配系统的功能模块设计 | 第31-37页 |
3.3.1 系统开发目标与定位 | 第31页 |
3.3.2 装配系统的功能流程设计 | 第31-33页 |
3.3.3 系统的交互设计 | 第33-34页 |
3.3.4 系统的界面设计 | 第34-37页 |
第4章 秦始皇帝陵出土青铜马车虚拟装配系统的实现 | 第37-55页 |
4.1 模型数据采集 | 第37-42页 |
4.1.1 采集设备及软件 | 第37-39页 |
4.1.2 采集数据精度 | 第39-40页 |
4.1.3 数据的加工处理 | 第40-42页 |
4.2 虚拟装配系统的实现 | 第42-55页 |
4.2.1 模型导入及虚拟现实模块导入 | 第42-43页 |
4.2.2 UI菜单栏开发及物体出现模块实现 | 第43-46页 |
4.2.3 物体拖拽功能模块的实现 | 第46-47页 |
4.2.4 动力学与碰撞检测 | 第47-50页 |
4.2.5 拖放空间功能的实现 | 第50-51页 |
4.2.6 灯光设定 | 第51-52页 |
4.2.7 发布 | 第52-55页 |
第5章 测试 | 第55-59页 |
5.1 目的与范围 | 第55-56页 |
5.2 工具与方法 | 第56页 |
5.3 测试结果及迭代 | 第56-58页 |
5.4 测试总结 | 第58-59页 |
第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 虚拟装配系统制作反思 | 第59-60页 |
6.2 工作展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |