| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 一 绪论 | 第10-19页 |
| (一)前言 | 第10-11页 |
| (二)研究背景 | 第11-12页 |
| (三)国内外研究现状 | 第12-18页 |
| (四)研究方法 | 第18-19页 |
| 二 问题引出及相关概念概述 | 第19-26页 |
| (一)国内首例电子竞技游戏网络直播案概述 | 第19-20页 |
| (二)电子竞技游戏网络直播的概念及其产业发展现状 | 第20-24页 |
| (三)电子竞技游戏网络直播涉及的主要著作权问题 | 第24-26页 |
| 三 电子竞技游戏网络直播的著作权性质分析 | 第26-36页 |
| (一)电子竞技游戏网络直播画面的作品属性 | 第26-30页 |
| (二)网络游戏直播过程中相关权利归属 | 第30-32页 |
| (三)电子竞技游戏玩家角色的著作权主体定性 | 第32-36页 |
| 四 电子竞技游戏网络直播的著作权侵权与合理使用的认定 | 第36-44页 |
| (一)“合约直播”模式与“视频上传”模式下的侵权认定 | 第36-39页 |
| (二)对电子竞技游戏网络直播盗播行为的侵权认定 | 第39-40页 |
| (三)电子竞技游戏网络直播的合理使用分析 | 第40-44页 |
| 五 现行法下著作权保护的困境与立法完善 | 第44-47页 |
| (一)现行法下网络游戏直播行业的著作权保护困境及原因 | 第44-45页 |
| (二)电子竞技游戏域外著作权保护经验与借鉴 | 第45-46页 |
| (三)网络游戏直播平台的著作权保护及立法完善 | 第46-47页 |
| 结论 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |