新闻游戏的交互性叙事研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 绪论 | 第8-18页 |
| 一、研究缘起与意义 | 第8-9页 |
| (一)研究缘起 | 第8-9页 |
| (二)选题意义 | 第9页 |
| 二、文献综述 | 第9-15页 |
| (一)国内外关于新闻游戏的研究 | 第9-13页 |
| (二)关于交互性叙事的研究 | 第13-15页 |
| 三、研究方法与创新之处 | 第15-16页 |
| (一)研究方法 | 第15页 |
| (二)创新之处 | 第15-16页 |
| 四、研究思路及框架 | 第16-18页 |
| 第一章 新闻游戏的概述 | 第18-28页 |
| 第一节 新闻游戏的由来 | 第18-21页 |
| 一、新的新闻传播理念的驱动 | 第18页 |
| 二、新闻媒体谋求数字转型 | 第18-20页 |
| 三、游戏作为媒介的可行性 | 第20-21页 |
| 第二节 新闻游戏的概念 | 第21-23页 |
| 一、新闻游戏的定义 | 第21-22页 |
| 二、新闻游戏的分类 | 第22-23页 |
| 第三节 新闻游戏的交互性叙事特点 | 第23-28页 |
| 一、现实性与虚拟性交织 | 第23-24页 |
| 二、交互性 | 第24-25页 |
| 三、沉浸性 | 第25-26页 |
| 四、娱乐性 | 第26-28页 |
| 第二章 新闻游戏交互性叙事的建构 | 第28-36页 |
| 第一节 技术功能——人机交互 | 第28-33页 |
| 一、人机交互技术 | 第28-32页 |
| 二、人机对话 | 第32-33页 |
| 第二节 角色转变——人际交互 | 第33-36页 |
| 一、用户与角色的交互 | 第33页 |
| 二、作者与用户的交互 | 第33-36页 |
| 第三章 新闻游戏交互性叙事的系统 | 第36-46页 |
| 第一节 叙事主体:身份多元与重叠 | 第36-39页 |
| 一、作者的隐匿性与潜在性 | 第36-38页 |
| 二、用户参与——叙述身份的重叠 | 第38-39页 |
| 第二节 叙事结构:框架预设与非线性转变 | 第39-43页 |
| 一、预设模板结构 | 第39-40页 |
| 二、线性叙事与非线性叙事的融合 | 第40-43页 |
| 第三节 叙事形态:体验叙事与参与叙事 | 第43-46页 |
| 一、体验叙事 | 第44-45页 |
| 二、参与叙事 | 第45-46页 |
| 第四章 新闻游戏的交互性叙事时空 | 第46-50页 |
| 第一节 叙事时空的变化 | 第46-47页 |
| 一、叙事时间的自由 | 第46页 |
| 二、叙事空间的游动 | 第46-47页 |
| 第二节 叙事的时空交互 | 第47-50页 |
| 一、文本大时空与用户小时空的交互 | 第47-48页 |
| 二、历史时空与现实时空的交互 | 第48页 |
| 三、虚拟时空与真实时空的交互 | 第48-50页 |
| 结语 | 第50-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 致谢 | 第58页 |