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新闻游戏的交互性叙事研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
绪论第8-18页
    一、研究缘起与意义第8-9页
        (一)研究缘起第8-9页
        (二)选题意义第9页
    二、文献综述第9-15页
        (一)国内外关于新闻游戏的研究第9-13页
        (二)关于交互性叙事的研究第13-15页
    三、研究方法与创新之处第15-16页
        (一)研究方法第15页
        (二)创新之处第15-16页
    四、研究思路及框架第16-18页
第一章 新闻游戏的概述第18-28页
    第一节 新闻游戏的由来第18-21页
        一、新的新闻传播理念的驱动第18页
        二、新闻媒体谋求数字转型第18-20页
        三、游戏作为媒介的可行性第20-21页
    第二节 新闻游戏的概念第21-23页
        一、新闻游戏的定义第21-22页
        二、新闻游戏的分类第22-23页
    第三节 新闻游戏的交互性叙事特点第23-28页
        一、现实性与虚拟性交织第23-24页
        二、交互性第24-25页
        三、沉浸性第25-26页
        四、娱乐性第26-28页
第二章 新闻游戏交互性叙事的建构第28-36页
    第一节 技术功能——人机交互第28-33页
        一、人机交互技术第28-32页
        二、人机对话第32-33页
    第二节 角色转变——人际交互第33-36页
        一、用户与角色的交互第33页
        二、作者与用户的交互第33-36页
第三章 新闻游戏交互性叙事的系统第36-46页
    第一节 叙事主体:身份多元与重叠第36-39页
        一、作者的隐匿性与潜在性第36-38页
        二、用户参与——叙述身份的重叠第38-39页
    第二节 叙事结构:框架预设与非线性转变第39-43页
        一、预设模板结构第39-40页
        二、线性叙事与非线性叙事的融合第40-43页
    第三节 叙事形态:体验叙事与参与叙事第43-46页
        一、体验叙事第44-45页
        二、参与叙事第45-46页
第四章 新闻游戏的交互性叙事时空第46-50页
    第一节 叙事时空的变化第46-47页
        一、叙事时间的自由第46页
        二、叙事空间的游动第46-47页
    第二节 叙事的时空交互第47-50页
        一、文本大时空与用户小时空的交互第47-48页
        二、历史时空与现实时空的交互第48页
        三、虚拟时空与真实时空的交互第48-50页
结语第50-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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