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网络游戏直播行为的性质认定

摘要第3-4页
Abstract第4页
1 绪论第7-11页
    1.1 研究背景及研究意义第7页
    1.2 国内外研究现状第7-9页
    1.3 研究方法和创新之处第9-11页
2 游戏直播行为的性质认定争议第11-15页
    2.1 认定游戏直播行为构成侵权第11-12页
    2.2 认定游戏直播行为构成不正当竞争第12-13页
    2.3 游戏直播行为成立合理使用第13-15页
3 游戏直播行为成立合理使用的前提第15-21页
    3.1 游戏画面构成作品第15-17页
        3.1.1 游戏画面概述第15页
        3.1.2 游戏画面具有独创性第15-16页
        3.1.3 游戏画面具有可复制性第16-17页
    3.2 游戏画面的作品类型认定第17-21页
        3.2.1 游戏画面构成汇编作品第17-18页
        3.2.2 游戏画面构成类电影作品第18-20页
        3.2.3 游戏画面构成其他作品第20-21页
4 游戏直播行为构成合理使用第21-31页
    4.1 认定游戏直播构成合理使用的正当性第21-25页
        4.1.1 著作权合理使用制度的价值分析第21-22页
        4.1.2 游戏直播构成合理使用的现实必要性第22-24页
        4.1.3 认定游戏直播构成合理使用不会替代原有的游戏版权市场第24-25页
    4.2 “合理使用”的衡量因素第25-26页
    4.3 游戏直播行为成立“转换性使用”第26-31页
结论第31-32页
参考文献第32-35页
致谢第35页

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