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基于决策树分析的网络游戏目标营销群体挖掘

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究内容和目标第11-13页
        1.2.1 构建网络游戏玩家信息指标体系第12-13页
        1.2.2 构建网络游戏的目标营销群体挖掘系统第13页
    1.3 本文框架第13-15页
第2章 文献综述第15-19页
    2.1 客户信息指标体系构建第15-17页
    2.2 常用的目标营销群体挖掘方法第17-18页
    2.3 网络游戏的目标营销群体挖掘第18-19页
第3章 相关理论第19-27页
    3.1 营销理论第19-21页
        3.1.1 营销的价值第19页
        3.1.2 帕累托原则第19-20页
        3.1.3 客户细分理论第20-21页
    3.2 数据挖掘第21-27页
        3.2.1 数据挖掘的定义第21-22页
        3.2.2 数据预处理第22-23页
        3.2.3 决策树第23-25页
        3.2.4 分类器性能评估第25-27页
第4章 网络游戏目标营销群体挖掘框架第27-41页
    4.1 网络游戏概念第27-29页
        4.1.1 网络游戏的定义第27-28页
        4.1.2 网络游戏的特点第28页
        4.1.3 网络游戏的群体分类第28-29页
    4.2 网络游戏营销第29-32页
        4.2.1 网络游戏的赢利模式第29-30页
        4.2.2 网络游戏的营销管理第30-31页
        4.2.3 网络游戏的目标营销群体第31-32页
    4.3 网络游戏的玩家分析与评价指标体系第32-39页
        4.3.1 指标体系设计原则第32-33页
        4.3.2 网络游戏的玩家信息指标体系第33-39页
    4.4 网络游戏玩家目标营销群体挖掘框架第39-40页
    4.5 基于决策树的网络游戏目标营销群体模型第40页
    4.6 网络游戏目标营销群体的识别第40-41页
第5章 实例实验及分析第41-64页
    5.1 确定目标营销客户第41-43页
        5.1.1 X 游戏简介第41页
        5.1.2 确定目标营销群体第41-43页
    5.2 X 游戏玩家信息指标体系第43-48页
        5.2.1 X 游戏的原始变量和衍生变量第43-44页
        5.2.2 X 游戏玩家指标体系第44-48页
    5.3 X 游戏玩家数据获取第48-50页
    5.4 X 游戏玩家数据预处理第50-52页
    5.5 决策树目标营销群体挖掘模型构建第52-60页
        5.5.1 模型构建过程第52-55页
        5.5.2 指标重要性分析第55-56页
        5.5.3 模型评估第56-57页
        5.5.4 决策树规则分析及营销建议第57-60页
    5.6 模型应用价值及实际意义第60-64页
        5.6.1 应用价值第60-62页
        5.6.2 实际意义第62-64页
第6章 总结与展望第64-67页
    6.1 研究总结第64-65页
        6.1.1 实践贡献第64页
        6.1.2 研究的创新点第64-65页
    6.2 研究的不足与展望第65-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
在学期间的科研成果及发表的学术论文第71页

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