建筑破碎过程三维虚拟仿真技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
1.1 建筑破碎仿真的研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 破碎仿真国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.2.1 国外三维破碎仿真研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 国内三维破碎仿真研究现状 | 第10页 |
1.3 粒子系统概述及国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3.1 粒子系统仿真国内外研究现状 | 第11页 |
1.4 论文的研究内容与结构安排 | 第11-14页 |
1.4.1 本文的技术路线 | 第12页 |
1.4.2 本文的创新点 | 第12-13页 |
1.4.3 论文的结构安排 | 第13-14页 |
第2章 破碎运动学理论及粒子系统概述 | 第14-26页 |
2.1 破碎仿真运动学理论基础 | 第14-15页 |
2.1.1 碎块的抛掷距离 | 第14-15页 |
2.2 破碎模型受力状态 | 第15-23页 |
2.2.1 碎石粒子动量公式 | 第16-17页 |
2.2.2 几种刚体模型破碎仿真 | 第17-18页 |
2.2.3 力场与粒子系统 | 第18-19页 |
2.2.4 粒子对象的属性 | 第19-20页 |
2.2.5 粒子发射器 | 第20-21页 |
2.2.6 粒子的渲染类型 | 第21-23页 |
2.3 粒子替代 | 第23-25页 |
2.3.1 粒子碰撞 | 第23-24页 |
2.3.2 粒子系统模拟运动模糊物体 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 建筑物破碎过程仿真实现 | 第26-43页 |
3.1 创建撞击破碎实物模型 | 第26页 |
3.2 MEL脚本实现建筑物破碎 | 第26-31页 |
3.3 撞击破碎动态仿真 | 第31-32页 |
3.4 粒子系统实现碎块仿真 | 第32-40页 |
3.4.1 粒子系统替代碎石 | 第32-40页 |
3.5 破碎伴随的烟雾仿真 | 第40-41页 |
3.6 本章小结 | 第41-43页 |
第4章 破碎碰撞弹簧约束研究 | 第43-50页 |
4.1 粒子碰撞属性调整 | 第43页 |
4.2 影响粒子碰撞反弹效果的因素 | 第43-44页 |
4.3 受弹簧约束破碎形态仿真 | 第44-47页 |
4.4 弹簧的展开收缩影响仿真效果 | 第47-48页 |
4.5 影响弹簧变化的参数 | 第48-49页 |
4.6 本章小结 | 第49-50页 |
第5章 引入爆炸算子的粒子群算法仿真实现 | 第50-60页 |
5.1 粒子群算法的概念和基本原理 | 第50页 |
5.2 基本粒子群算法 | 第50-51页 |
5.3 粒子群算法加入惯性权重自适应因子 | 第51-54页 |
5.4 粒子群算法加入爆炸算子 | 第54-55页 |
5.4.1 粒子群算法的邻域搜索实现流程 | 第54页 |
5.4.2 引入爆炸算子的粒子群优化算法的实现 | 第54-55页 |
5.5 仿真实验及结果分析 | 第55-59页 |
5.6 本章小结 | 第59-60页 |
总结与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |