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建筑破碎过程三维虚拟仿真技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 建筑破碎仿真的研究背景及意义第8-9页
    1.2 破碎仿真国内外研究现状第9-10页
        1.2.1 国外三维破碎仿真研究现状第9-10页
        1.2.2 国内三维破碎仿真研究现状第10页
    1.3 粒子系统概述及国内外研究现状第10-11页
        1.3.1 粒子系统仿真国内外研究现状第11页
    1.4 论文的研究内容与结构安排第11-14页
        1.4.1 本文的技术路线第12页
        1.4.2 本文的创新点第12-13页
        1.4.3 论文的结构安排第13-14页
第2章 破碎运动学理论及粒子系统概述第14-26页
    2.1 破碎仿真运动学理论基础第14-15页
        2.1.1 碎块的抛掷距离第14-15页
    2.2 破碎模型受力状态第15-23页
        2.2.1 碎石粒子动量公式第16-17页
        2.2.2 几种刚体模型破碎仿真第17-18页
        2.2.3 力场与粒子系统第18-19页
        2.2.4 粒子对象的属性第19-20页
        2.2.5 粒子发射器第20-21页
        2.2.6 粒子的渲染类型第21-23页
    2.3 粒子替代第23-25页
        2.3.1 粒子碰撞第23-24页
        2.3.2 粒子系统模拟运动模糊物体第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 建筑物破碎过程仿真实现第26-43页
    3.1 创建撞击破碎实物模型第26页
    3.2 MEL脚本实现建筑物破碎第26-31页
    3.3 撞击破碎动态仿真第31-32页
    3.4 粒子系统实现碎块仿真第32-40页
        3.4.1 粒子系统替代碎石第32-40页
    3.5 破碎伴随的烟雾仿真第40-41页
    3.6 本章小结第41-43页
第4章 破碎碰撞弹簧约束研究第43-50页
    4.1 粒子碰撞属性调整第43页
    4.2 影响粒子碰撞反弹效果的因素第43-44页
    4.3 受弹簧约束破碎形态仿真第44-47页
    4.4 弹簧的展开收缩影响仿真效果第47-48页
    4.5 影响弹簧变化的参数第48-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第5章 引入爆炸算子的粒子群算法仿真实现第50-60页
    5.1 粒子群算法的概念和基本原理第50页
    5.2 基本粒子群算法第50-51页
    5.3 粒子群算法加入惯性权重自适应因子第51-54页
    5.4 粒子群算法加入爆炸算子第54-55页
        5.4.1 粒子群算法的邻域搜索实现流程第54页
        5.4.2 引入爆炸算子的粒子群优化算法的实现第54-55页
    5.5 仿真实验及结果分析第55-59页
    5.6 本章小结第59-60页
总结与展望第60-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页

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