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增强现实技术在陕西历史遗迹虚拟展示中的应用研究--以大明宫为例

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第8-16页
    1.1 选题的背景与意义第8-10页
        1.1.1 选题的背景第8-9页
        1.1.2 选题的意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
    1.3 研究内容与方法第13-16页
        1.3.1 选题的主要研究内容第13页
        1.3.2 选题的研究方法第13-16页
2 增强现实技术应用于展示艺术的探索第16-32页
    2.1 增强现实(AR)技术简要概述第16-19页
        2.1.1 增强现实概念第16-17页
        2.1.2 增强现实技术的诞生第17页
        2.1.3 增强现实相关设备第17-18页
        2.1.4 增强现实技术的应用领域第18-19页
    2.2 增强现实展示简要概述第19-31页
        2.2.1 展示内容第20-23页
        2.2.2 增强现实展示的特征第23-28页
        2.2.3 增强现实展示应用领域第28-31页
    2.3 小结第31-32页
3 增强现实展示应用于陕西历史遗迹的优势第32-44页
    3.1 陕西历史遗迹的现状第32页
    3.2 陕西历史遗迹的展示现状第32-37页
        3.2.1 历史博物馆的展示第33-36页
        3.2.2 遗址公园的展示第36-37页
    3.3 陕西历史遗迹现有展示的不足第37-40页
        3.3.1 展品之间较为孤立第37-38页
        3.3.2 高科技展示只感受了技术第38-39页
        3.3.3 体感交互设备大都“正在维修”第39页
        3.3.4 对文化底蕴的渗透不足第39-40页
    3.4 用增强现实展示陕西历史遗迹的优势第40-43页
        3.4.1 高交互性加快信息的双向沟通第40-41页
        3.4.2 增加人们对于文物的感受第41页
        3.4.3 参观不受时间地点的限制第41页
        3.4.4 文物保护和受众参与都最大化第41-43页
    3.5 小结第43-44页
4 增强现实展示的方法设计第44-52页
    4.1 现有增强现实展示项目的特点分析第44页
        4.1.1 以三维模型为主第44页
        4.1.2 交互行为较少第44页
        4.1.3 以手持移动设备为主第44页
    4.2 增强现实展示项目的设计方法第44-51页
        4.2.1 尊重历史事实为第一原则第44-45页
        4.2.2 围绕用户的沉浸感去做设计第45-48页
        4.2.3 简单易懂的交互行为第48-49页
        4.2.4 遵循设计有用性可用性原则第49-51页
    4.3 小结第51-52页
5 大明宫增强现实展示的项目实践过程第52-66页
    5.1 大明宫概况简介第52-54页
        5.1.1 大明宫的历史背景第52页
        5.1.2 大明宫现存地上遗迹几乎为零第52-53页
        5.1.3 大明宫国家遗址公园的体验还稍有欠缺第53-54页
        5.1.4 小结第54页
    5.2 项目实践思路及过程第54-65页
        5.2.1 项目初期的设计思路第54-55页
        5.2.2 大明宫增强现实识别卡片的视觉设计第55-58页
        5.2.3 增强现实展示的3D视觉设计第58-61页
        5.2.4 增强现实展示系统的实现过程第61-65页
    5.3 小结第65-66页
6 总结与展望第66-68页
    6.1 全文总结第66页
    6.2 不足与展望第66-68页
致谢第68-70页
参考文献第70-74页
在校学习期间研究成果第74页

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