增强现实技术在陕西历史遗迹虚拟展示中的应用研究--以大明宫为例
摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-16页 |
1.1 选题的背景与意义 | 第8-10页 |
1.1.1 选题的背景 | 第8-9页 |
1.1.2 选题的意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
1.3 研究内容与方法 | 第13-16页 |
1.3.1 选题的主要研究内容 | 第13页 |
1.3.2 选题的研究方法 | 第13-16页 |
2 增强现实技术应用于展示艺术的探索 | 第16-32页 |
2.1 增强现实(AR)技术简要概述 | 第16-19页 |
2.1.1 增强现实概念 | 第16-17页 |
2.1.2 增强现实技术的诞生 | 第17页 |
2.1.3 增强现实相关设备 | 第17-18页 |
2.1.4 增强现实技术的应用领域 | 第18-19页 |
2.2 增强现实展示简要概述 | 第19-31页 |
2.2.1 展示内容 | 第20-23页 |
2.2.2 增强现实展示的特征 | 第23-28页 |
2.2.3 增强现实展示应用领域 | 第28-31页 |
2.3 小结 | 第31-32页 |
3 增强现实展示应用于陕西历史遗迹的优势 | 第32-44页 |
3.1 陕西历史遗迹的现状 | 第32页 |
3.2 陕西历史遗迹的展示现状 | 第32-37页 |
3.2.1 历史博物馆的展示 | 第33-36页 |
3.2.2 遗址公园的展示 | 第36-37页 |
3.3 陕西历史遗迹现有展示的不足 | 第37-40页 |
3.3.1 展品之间较为孤立 | 第37-38页 |
3.3.2 高科技展示只感受了技术 | 第38-39页 |
3.3.3 体感交互设备大都“正在维修” | 第39页 |
3.3.4 对文化底蕴的渗透不足 | 第39-40页 |
3.4 用增强现实展示陕西历史遗迹的优势 | 第40-43页 |
3.4.1 高交互性加快信息的双向沟通 | 第40-41页 |
3.4.2 增加人们对于文物的感受 | 第41页 |
3.4.3 参观不受时间地点的限制 | 第41页 |
3.4.4 文物保护和受众参与都最大化 | 第41-43页 |
3.5 小结 | 第43-44页 |
4 增强现实展示的方法设计 | 第44-52页 |
4.1 现有增强现实展示项目的特点分析 | 第44页 |
4.1.1 以三维模型为主 | 第44页 |
4.1.2 交互行为较少 | 第44页 |
4.1.3 以手持移动设备为主 | 第44页 |
4.2 增强现实展示项目的设计方法 | 第44-51页 |
4.2.1 尊重历史事实为第一原则 | 第44-45页 |
4.2.2 围绕用户的沉浸感去做设计 | 第45-48页 |
4.2.3 简单易懂的交互行为 | 第48-49页 |
4.2.4 遵循设计有用性可用性原则 | 第49-51页 |
4.3 小结 | 第51-52页 |
5 大明宫增强现实展示的项目实践过程 | 第52-66页 |
5.1 大明宫概况简介 | 第52-54页 |
5.1.1 大明宫的历史背景 | 第52页 |
5.1.2 大明宫现存地上遗迹几乎为零 | 第52-53页 |
5.1.3 大明宫国家遗址公园的体验还稍有欠缺 | 第53-54页 |
5.1.4 小结 | 第54页 |
5.2 项目实践思路及过程 | 第54-65页 |
5.2.1 项目初期的设计思路 | 第54-55页 |
5.2.2 大明宫增强现实识别卡片的视觉设计 | 第55-58页 |
5.2.3 增强现实展示的3D视觉设计 | 第58-61页 |
5.2.4 增强现实展示系统的实现过程 | 第61-65页 |
5.3 小结 | 第65-66页 |
6 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 全文总结 | 第66页 |
6.2 不足与展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
在校学习期间研究成果 | 第74页 |