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游戏软件项目的范围与进度管理研究与实践

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
第一章 概述第6-11页
   ·研究工作的目的与意义第6-7页
   ·国际国内行业研究现状第7-9页
   ·论文的主要研究内容第9-10页
   ·本文的篇章结构第10-11页
第二章 与本文研究相关的理论、方法与工具第11-27页
   ·游戏软件项目管理周期第11-13页
   ·游戏软件项目范围管理第13-17页
     ·项目范围管理理念第13页
     ·项目范围管理内容第13-17页
   ·游戏软件项目进度管理第17-21页
     ·项目进度管理理念第17页
     ·项目进度管理内容第17-21页
   ·多维分析方法及OLAP技术第21-23页
   ·Scrum敏捷项目管理方法第23-25页
   ·信息技术在游戏软件项目管理中的应用第25-27页
第三章 游戏软件项目管理的分析与规划第27-52页
   ·游戏软件项目特点第27-29页
   ·游戏软件项目范围管理分析与规划第29-38页
     ·游戏软件项目范围管理分析第29-33页
     ·游戏软件项目范围管理规划第33-38页
   ·游戏软件项目进度管理分析与规划第38-46页
     ·游戏软件项目进度管理分析第38-41页
     ·游戏软件项目进度管理规划第41-46页
   ·多维分析方法在分析与规划中的应用第46-49页
   ·Scrum敏捷项目管理方法在分析与规划中的应用第49-52页
第四章 Crash 8 PSP游戏软件项目管理的实施与结果分析第52-69页
   ·Crash 8 PSP项目背景第52-53页
   ·Crash 8 PSP项目目标第53-54页
   ·Crash 8 PSP项目管理规划第54-63页
   ·Crash 8 PSP项目管理实施第63-66页
   ·Crash 8 PSP项目实施结果分析第66-69页
第五章 结论与展望第69-71页
   ·结论第69-70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页

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