摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 概述 | 第6-11页 |
·研究工作的目的与意义 | 第6-7页 |
·国际国内行业研究现状 | 第7-9页 |
·论文的主要研究内容 | 第9-10页 |
·本文的篇章结构 | 第10-11页 |
第二章 与本文研究相关的理论、方法与工具 | 第11-27页 |
·游戏软件项目管理周期 | 第11-13页 |
·游戏软件项目范围管理 | 第13-17页 |
·项目范围管理理念 | 第13页 |
·项目范围管理内容 | 第13-17页 |
·游戏软件项目进度管理 | 第17-21页 |
·项目进度管理理念 | 第17页 |
·项目进度管理内容 | 第17-21页 |
·多维分析方法及OLAP技术 | 第21-23页 |
·Scrum敏捷项目管理方法 | 第23-25页 |
·信息技术在游戏软件项目管理中的应用 | 第25-27页 |
第三章 游戏软件项目管理的分析与规划 | 第27-52页 |
·游戏软件项目特点 | 第27-29页 |
·游戏软件项目范围管理分析与规划 | 第29-38页 |
·游戏软件项目范围管理分析 | 第29-33页 |
·游戏软件项目范围管理规划 | 第33-38页 |
·游戏软件项目进度管理分析与规划 | 第38-46页 |
·游戏软件项目进度管理分析 | 第38-41页 |
·游戏软件项目进度管理规划 | 第41-46页 |
·多维分析方法在分析与规划中的应用 | 第46-49页 |
·Scrum敏捷项目管理方法在分析与规划中的应用 | 第49-52页 |
第四章 Crash 8 PSP游戏软件项目管理的实施与结果分析 | 第52-69页 |
·Crash 8 PSP项目背景 | 第52-53页 |
·Crash 8 PSP项目目标 | 第53-54页 |
·Crash 8 PSP项目管理规划 | 第54-63页 |
·Crash 8 PSP项目管理实施 | 第63-66页 |
·Crash 8 PSP项目实施结果分析 | 第66-69页 |
第五章 结论与展望 | 第69-71页 |
·结论 | 第69-70页 |
·展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |