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基于iOS的增强现实技术的研究与应用

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-17页
    1.1 增强现实概述第7-9页
    1.2 增强现实技术的研究动态第9-13页
        1.2.1 国外研究动态第9-12页
        1.2.2 国内研究动态第12-13页
    1.3 选题背景与研究意义第13页
    1.4 论文研究内容第13-17页
第二章 增强现实中关键技术点的研究第17-31页
    2.1 显示技术第17-19页
        2.1.1 头盔显示器显示第17-18页
        2.1.2 手持设备显示第18-19页
        2.1.3 其他设备显示第19页
    2.2 跟踪注册技术第19-27页
        2.2.1 真实场景坐标系与摄像头坐标系之间的映射转换第20-21页
        2.2.2 二维成像平面与摄像头之间的映射转换第21-23页
        2.2.3 真实场景坐标系与虚拟模型坐标系的映射转换第23-27页
    2.3 人机交互技术第27-28页
    2.4 AR 应用开发工具第28-30页
        2.4.1 AR 工具包第28-29页
        2.4.2 iOS 平台上的 AR 开发框架第29-30页
    2.5 小结第30-31页
第三章 基于视觉标记的跟踪注册技术研究第31-43页
    3.1 应用标记物的设计第32页
    3.2 标记物识别过程第32-37页
        3.2.1 应用标记物的检测第33-35页
        3.2.2 连通域提取和轮廓跟踪第35-36页
        3.2.3 标记特征提取第36-37页
    3.3 基于边缘检测的标记快速识别算法第37-42页
        3.3.1 改进需求第37-38页
        3.3.2 设计思路第38页
        3.3.3 主要步骤第38-41页
            3.3.3.1 线段提取第38-39页
            3.3.3.2 删除密集线段第39页
            3.3.3.3 合并延长线段第39-40页
            3.3.3.4 四边形区域合成第40-41页
        3.3.4 实验结果分析第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第四章 基于 iOS 的增强现实应用设计与开发第43-55页
    4.1 系统设计与开发环境综述第43-49页
        4.1.1 系统框架图第43-44页
        4.1.2 应用程序运行环境第44-45页
        4.1.3 iOS 系统介绍第45-46页
        4.1.4 开发环境介绍第46页
        4.1.5 开发语言介绍第46-47页
        4.1.6 OpenGL ES 介绍第47-49页
    4.2 String 开发框架应用第49-50页
        4.2.1 建立标记第49页
        4.2.2 添加 String 框架第49页
        4.2.3 添加工程依赖关系第49-50页
        4.2.4 String 框架的基本工作流程第50页
    4.3 OpenGL ES 关键技术点第50-52页
    4.4 Cocoa Touch 关键技术点第52-53页
    4.5 本章小结第53-55页
第五章 实验结果分析第55-59页
    5.1 实验结果展示第55-57页
    5.2 本章小结第57-59页
第六章 结论第59-63页
    6.1 全文工作总结第59页
    6.2 存在的问题与展望第59-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-69页

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