摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-17页 |
1.1 增强现实概述 | 第7-9页 |
1.2 增强现实技术的研究动态 | 第9-13页 |
1.2.1 国外研究动态 | 第9-12页 |
1.2.2 国内研究动态 | 第12-13页 |
1.3 选题背景与研究意义 | 第13页 |
1.4 论文研究内容 | 第13-17页 |
第二章 增强现实中关键技术点的研究 | 第17-31页 |
2.1 显示技术 | 第17-19页 |
2.1.1 头盔显示器显示 | 第17-18页 |
2.1.2 手持设备显示 | 第18-19页 |
2.1.3 其他设备显示 | 第19页 |
2.2 跟踪注册技术 | 第19-27页 |
2.2.1 真实场景坐标系与摄像头坐标系之间的映射转换 | 第20-21页 |
2.2.2 二维成像平面与摄像头之间的映射转换 | 第21-23页 |
2.2.3 真实场景坐标系与虚拟模型坐标系的映射转换 | 第23-27页 |
2.3 人机交互技术 | 第27-28页 |
2.4 AR 应用开发工具 | 第28-30页 |
2.4.1 AR 工具包 | 第28-29页 |
2.4.2 iOS 平台上的 AR 开发框架 | 第29-30页 |
2.5 小结 | 第30-31页 |
第三章 基于视觉标记的跟踪注册技术研究 | 第31-43页 |
3.1 应用标记物的设计 | 第32页 |
3.2 标记物识别过程 | 第32-37页 |
3.2.1 应用标记物的检测 | 第33-35页 |
3.2.2 连通域提取和轮廓跟踪 | 第35-36页 |
3.2.3 标记特征提取 | 第36-37页 |
3.3 基于边缘检测的标记快速识别算法 | 第37-42页 |
3.3.1 改进需求 | 第37-38页 |
3.3.2 设计思路 | 第38页 |
3.3.3 主要步骤 | 第38-41页 |
3.3.3.1 线段提取 | 第38-39页 |
3.3.3.2 删除密集线段 | 第39页 |
3.3.3.3 合并延长线段 | 第39-40页 |
3.3.3.4 四边形区域合成 | 第40-41页 |
3.3.4 实验结果分析 | 第41-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第四章 基于 iOS 的增强现实应用设计与开发 | 第43-55页 |
4.1 系统设计与开发环境综述 | 第43-49页 |
4.1.1 系统框架图 | 第43-44页 |
4.1.2 应用程序运行环境 | 第44-45页 |
4.1.3 iOS 系统介绍 | 第45-46页 |
4.1.4 开发环境介绍 | 第46页 |
4.1.5 开发语言介绍 | 第46-47页 |
4.1.6 OpenGL ES 介绍 | 第47-49页 |
4.2 String 开发框架应用 | 第49-50页 |
4.2.1 建立标记 | 第49页 |
4.2.2 添加 String 框架 | 第49页 |
4.2.3 添加工程依赖关系 | 第49-50页 |
4.2.4 String 框架的基本工作流程 | 第50页 |
4.3 OpenGL ES 关键技术点 | 第50-52页 |
4.4 Cocoa Touch 关键技术点 | 第52-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-55页 |
第五章 实验结果分析 | 第55-59页 |
5.1 实验结果展示 | 第55-57页 |
5.2 本章小结 | 第57-59页 |
第六章 结论 | 第59-63页 |
6.1 全文工作总结 | 第59页 |
6.2 存在的问题与展望 | 第59-63页 |
致谢 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |