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大规模数据并行可视化关键技术研究

摘要第11-13页
ABSTRACT第13-14页
第一章 绪论第15-35页
    1.1 课题背景第15-16页
    1.2 并行可视化概述第16-17页
    1.3 国内外研究现状第17-30页
        1.3.1 并行数据组织与划分第18-24页
        1.3.2 GPGPU技术的发展第24页
        1.3.3 GPU加速的并行可视化方法第24-26页
        1.3.4 多CPU多GPG加速的并行绘制与显示第26-30页
    1.4 研究问题和主要工作第30-33页
    1.5 组织结构第33-35页
第二章 大规模数据并行可视化相关技术基础第35-51页
    2.1 并行算法基础第35-36页
        2.1.1 并行计算体系结构第35页
        2.1.2 并行算法评价指标第35-36页
    2.2 可视化算法基础第36-42页
        2.2.1 等值面提取算法第36-39页
        2.2.2 体绘制基本原理第39-42页
    2.3 并行绘制体系结构与图像合成第42-47页
        2.3.1 并行绘制体系结构第42-43页
        2.3.2 并行图像合成方法第43-47页
        2.3.3 图像合成基本操作第47页
    2.4 GPU硬件体系结构第47-50页
        2.4.1 固定功能架构第48-49页
        2.4.2 分离渲染架构第49页
        2.4.3 统一渲染架构第49-50页
    2.5 本章小结第50-51页
第三章 基于栅格划分的大规模数据组织方法第51-63页
    3.1 概述第51页
    3.2 二叉区间树的跨度空间表示第51-54页
    3.3 栅格划分的二叉区间树节点构造算法第54-55页
    3.4 栅格节点搜索算法第55-57页
    3.5 实验结果分析第57-60页
    3.6 本章小结第60-63页
第四章 多GPU系统异步并行体绘制第63-75页
    4.1 概述第63页
    4.2 体绘制任务划分第63-64页
    4.3 异步通信数据结构第64-66页
    4.4 多线程绘制执行模型第66-67页
    4.5 算法性能理论分析第67-69页
    4.6 实验结果分析第69-73页
        4.6.1 相关参数测试第69-71页
        4.6.2 线程扩展性第71-72页
        4.6.3 分辨率扩展性第72-73页
    4.7 本章小结第73-75页
第五章 基于NUMA结构的多GPU并行图像合成方法第75-91页
    5.1 概述第75页
    5.2 多GPU系统的NUMA体系结构第75-76页
    5.3 多GPU并行图像合成算法第76-83页
        5.3.1 最优图像合成方法第78-80页
        5.3.2 GPU-pair图像合成模式第80-83页
    5.4 实验结果分析第83-90页
        5.4.1 实验平台第84页
        5.4.2 GPU-pair相关参数测试第84-86页
        5.4.3 图像合成性能测试第86-87页
        5.4.4 图像合成扩展性测试第87-90页
    5.5 本章小结第90-91页
第六章 GPU加速的快速图像编码与合成优化方法第91-105页
    6.1 概述第91-92页
    6.2 基于起始索引编码的GPU图像压缩方法第92-94页
    6.3 最小化合成通信开销第94-98页
    6.4 实验测试第98-103页
        6.4.1 像素子向量长度测试第99-101页
        6.4.2 图像合成性能测试第101-103页
    6.5 本章小结第103-105页
第七章 总结与展望第105-109页
    7.1 工作总结第105-106页
    7.2 工作展望第106-109页
致谢第109-111页
参考文献第111-123页
作者在学期间取得的学术成果第123-124页

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