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情境认知理论视域下的安全教育游戏设计与开发研究--以消防安全为例

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第6-9页
图表目录第9-11页
1 绪论第11-23页
    1.1 研究背景和意义第11-15页
        1.1.1 研究背景第11-14页
        1.1.2 研究意义第14-15页
    1.2 研究现状第15-21页
        1.2.1 国外研究现状第15-16页
        1.2.2 国内研究现状第16-21页
    1.3 研究内容和研究方法第21-23页
        1.3.1 研究内容第21页
        1.3.2 研究方法第21-23页
2 教育游戏概述第23-28页
    2.1 教育游戏概念界定第23页
    2.2 教育游戏特点第23-24页
    2.3 教育游戏分类第24-25页
    2.4 教育游戏开发工具和关键技术第25-28页
        2.4.1 常见开发工具和语言第25-27页
        2.4.2 教育游戏关键技术第27-28页
3 情境认知与教育游戏第28-37页
    3.1 情境认知理论概述第28-30页
        3.1.1 情境认知理论主要观点第28-29页
        3.1.2 情境认知理论的内涵第29-30页
    3.2 情境认知与教育游戏第30-33页
        3.2.1 故事情境第30-31页
        3.2.2 资源情境第31页
        3.2.3 任务情境第31-32页
        3.2.4 评价情境第32-33页
    3.3 基于情境认知理论的教育游戏设计原则第33-34页
    3.4 基于情境认知理论的教育游戏设计流程第34-37页
4 小学生安全教育游戏设计—以消防安全为例第37-60页
    4.1 国内相关安全教育游戏案例解读第37-42页
        4.1.1 案例1 交通安全棋第37-38页
        4.1.2 案例2 火灾逃生第38-39页
        4.1.3 案例3 地震避险第39-41页
        4.1.4 案例4 极速拯救第41-42页
        4.1.5 总结第42页
    4.2 前期调研第42-47页
        4.2.1 对学生群体的问卷调研第43-46页
        4.2.2 对任课老师的访谈调研第46页
        4.2.3 调查结论第46-47页
    4.3 教学分析第47-51页
        4.3.1 教学内容选择第47-48页
        4.3.2 教学内容分析第48页
        4.3.3 学习者特征分析第48-49页
        4.3.4 教学目标分析第49-50页
        4.3.5 学习策略设计第50-51页
    4.4 故事情节设计第51页
    4.5 资源设计第51-56页
        4.5.1 界面设计第51-55页
        4.5.2 角色设计第55-56页
        4.5.3 音效设计第56页
    4.6 游戏任务设计第56-58页
    4.7 激励机制设计第58页
    4.8 游戏评价设计第58-60页
5 《小小消防员》安全教育游戏的实现第60-71页
    5.1 游戏简介第60页
    5.2 游戏开发工具的选择第60-61页
    5.3 游戏主要流程框架第61页
    5.4 游戏主要功能的实现第61-69页
        5.4.1 地图的制作第62-63页
        5.4.2 音乐的添加第63-64页
        5.4.3 事件的操作第64-66页
        5.4.4 脚本代码的编写第66-69页
    5.5 游戏辅助功能的实现第69-71页
6 游戏测试和评价第71-76页
    6.1 游戏测试过程概述第71-72页
        6.1.1 测试对象的选取第71页
        6.1.2 问卷设计第71页
        6.1.3 测试过程第71-72页
    6.2 游戏测试效果与评价第72-76页
7 总结与展望第76-78页
    7.1 研究总结与不足第76页
    7.2 研究展望第76-78页
参考文献第78-80页
附录1 问卷和访谈提纲第80-87页
附录2 游戏部分效果图第87-90页
致谢第90-91页
攻读学位期间取得的研究成果第91-92页

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